2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

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Re: 2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-03-12, 11:58

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Re: 2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-03-15, 11:40

對傑作系列 馬格斯的看法和感想 #2

viewtopic.php?p=16974#p16974
2015年1月12號文章

viewtopic.php?p=17231#p17231
2015年2月23號文章


很久以前有在大黃蜂和輪傑克文章中有說過了,

日本人對變形金剛玩具分類大小的方式很奇怪,他們是利用日幣價錢來分類(或是分級),

鐵牛 第二版的日幣價是23100元日幣,馬格斯的日幣價是18000元日幣,星軍刀也一樣是18000元日幣。

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/master ... p-22-7815/

http://www.tfw2005.com/resources/master ... aber-7816/


馬格斯的體型是巨漢/大個子,照理說他的聯結車型態應該要比鐵牛大又長才對,

1984年首先的發行美版玩具的設定方式是大錯誤,一開始做出來的玩具根本沒有顧慮到大小的比例問題,

那時候他們的觀念和思想都不夠成熟,不會去考慮到美版玩具合理的大小比例,不管美版玩具、美國漫畫、G1動畫都一樣有bug問題,

以1984年版玩具的角度來看,不論側擊、潛行、輪傑克、洛迪文、囉嗦、杯子、、、其他的角色都去配合馬格斯的話,看起來是很奇怪,

因為他的聯結車型態大小不夠大又長,真的很不適合去跟其它的舊版玩具搭配,我覺得一開始鐵牛的大小比例根本是錯誤和不對,

他的卡車型態不夠大又長,造成後面的馬格斯被拖下水了,傑作系列版玩具還是一樣走了同樣錯誤和不合理的路,

不然為什麼他的聯結車型態大小和長度會看起來很奇怪。

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/1986-a ... agnus-312/

http://www.seibertron.com/transformers- ... gnus/25/1/
1984年G1系列 馬格斯(Ultra Magnus)

http://www.tfw2005.com/resources/master ... p-22-7815/
2003年傑作系列 馬格斯(Ultra Magnus)
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Re: 2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-03-15, 12:35

http://www.allspark.com/content/2014/12 ... tar-saber/

https://twitter.com/TFYUKI/status/54876 ... 09/photo/1
馬格斯跟星軍刀之間的大小


如果以認真的嚴格來說,馬格斯跟星軍刀之間根本沒有什麼關係,

星軍刀沒有在美國人的G1動畫版出現,馬格斯也沒有在日本人的動畫版出現,以日本人的人性/本性來說,

他們會把原創角色設計比美國人的正統變形金剛角色誇大和高大,應該會把星軍刀表現比馬格斯更高大才對,

回頭去看看1989年版星軍刀玩具就知曉了,以傑作系列玩具來看的話,鐵牛 第二版本來就是失敗和不理想(不好看)的玩具,

造成後面的馬格斯被拖下水,也造成下一個星軍刀被馬格斯拖下水了,不然為什麼這兩個玩具之間的大小比例看起來會很奇怪,

日本達卡拉湯美他們的編輯觀念和心態真是奇怪。
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Re: 2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-03-23, 00:29

對傑作系列 馬格斯的看法和感想 #3

網路用的Jpg圖(馬格斯).jpg
圖一


美版和傑作系列版.jpg
圖二
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Re: 2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-03-23, 17:37

針對上面的圖片(圖一)來說,

驚奇版和動畫版的體型都一樣是巨漢/大個子,

接下來後面的DW世界觀版和IDW世界觀版也是一樣是巨漢/大個子,

從右邊開始數到第四張圖片,那是玩家去照黑影圖把傑作系列玩具造型模擬和推測畫出來,

不是正式玩具造型,後來日本玩具雜誌公佈馬格斯玩具設計圖出來,

是用鐵牛 第二版披裝上舊版馬格斯玩具的裝甲配件把他的造型外觀表現出來,

下面有附上圖片(是模擬和推測圖)可以說明解釋,

如下:

viewtopic.php?p=14366#p14366
鐵牛 第二版

10171648_600998246652582_1783190181_n.jpg


造成很多玩家和消費者都以為是裡面有馬格斯的一般樣子,

我猜想要去實現這方式是不太可能,因為前幾年早有玩家為馬格斯做過了,

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/master ... gnus-2421/

http://www.tfw2005.com/transformers-ima ... ra+Magnus/
傑作系列 馬格斯(Ultra Magnus)

http://www.tfw2005.com/transformers-ima ... s-Trailer/
國外玩家自作的連結車貨櫃配件


要去顧慮到外觀美感、變形機構、可動度、裝甲著裝上去的問題,恐怕這要做起來一定有困難度,

不然最好分開出「一般樣子」和「著裝裝甲的型態」這兩個版本,這樣子是比較好吧。
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Re: 2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-03-24, 21:17

傑作系列跟G1動畫版對比圖.jpg
右邊是G1動畫版,左邊是傑作系列玩具。


最後接下來從玩具設計圖和玩具實品來看的話,表面上是高技術和水準,

金剛型態的人型比例跟動畫版造型不符合,很久以前有說過了,不再重覆寫了,

如下:

viewtopic.php?p=17366#p17366
2015年3月15號文章

viewtopic.php?p=16890#p16890
2015年1月2號文章

看馬格斯的日本版玩具盒大小,應該是被達卡拉湯美限制了,被強迫配合裝在日本版玩具盒裡面的內膠盒,

如下:

http://www.tfw2005.com/transformers-ima ... 1.jpg.html

http://www.tfw2005.com/transformers-ima ... 3.jpg.html


不然為什麼馬格斯的人型比例怪怪的,因為他根本不夠高大,看起來不像巨漢/大個子的樣子,

也沒有肥胖到像美國胖子體型的地步,上面有連結幾個美國胖子體型的不同角色,跟巨漢/大個子的體型之間有差別。
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Re: 2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-03-27, 12:23

如果以嚴格和認真看待的話,

最好專心把重心放在一體變形和造型外觀美感上,

那一開始最好不要扯上1984年版玩具和鐵牛 第二版穿上裝甲這兩個問題,

日本人這手法專門去討好任何人,這些人分別是「G1玩具版」、「G1動畫世界觀版」、「親近日本和日本玩具」、「日本人」這四個類型,

他們的做法不完全百分之百是完美,馬格斯的人型比例和造型外觀都設計不太好,在玩具表現的方向混淆不清楚,

1984年G1動畫世界觀版根本沒有出現一般的臉(類似鐵牛的臉),這部份不是很重要,日本人就要硬凹把這個臉表現出來。

如下:

http://www.seibertron.com/transformers- ... 504/1/157/

http://www.tfw2005.com/transformers-ima ... 1.jpg.html



在上面的文章有貼鐵牛裝著馬格斯貨櫃配件的樣子圖片(是模擬和推測圖),他的造型外觀是用鐵牛 第二版設計出來,

應該是他們用馬格斯貨櫃配件(1984年版)直接裝在鐵牛 第二版身上的關係,我想這問題可能出在這裡吧,

如下:

http://www.seibertron.com/transformers/ ... age/22831/

http://www.tfw2005.com/transformers-new ... er-173383/


跟上面的美版玩具(IDW世界觀版)圖差很多了,美版玩具有接近美國漫畫的造型和味道,人型比例符合是巨漢/大個子,

G1變形金剛動畫版設計圖有美式風格和味道,交給日本人做出玩具後,風格和味道就變味走調了,而且日本式風格很重,

馬格斯這大玩具看起來笨笨的和笨重的樣子,不論擺什麼姿勢和動作都一樣很僵硬,小腿造型外觀空洞的地方很明顯,

再加上玩具本身的玩法不夠豐富,所以看起來不耐看和耐玩,也不如猩猩破壞者、美達、工程派破壞者好玩,

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/rotf-d ... ator-1974/
2009年電影系列2 猩猩破壞者(Devastator)

http://www.tfw2005.com/resources/thrill ... plex-6995/
2010年世代系列 美達(Metroplex)

http://www.tfw2005.com/resources/combin ... ator-8347/
2010年世代系列 合體戰爭工程派 破壞者(Devastator)


日本人想要去討好任何人是不太可能會成功,G1玩具版和G1動畫世界觀版之間的設定和劇情都不一樣,

這兩個不同的版本都不可以混為一談,認為馬格斯這玩具是設計的很失敗,繼承了鐵牛 第二版的失敗和不好看,

因為他明顯是很僵硬和笨重的大笨蛋,很多玩家和消費者容易會看出來這個缺點吧。
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Re: 2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-06-14, 11:43

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60559&snA=12624

https://tw.news.yahoo.com/%E8%AA%B0%E5% ... 59641.html
誰害宏達電慘虧80億? 高層內鬥揭密


viewtopic.php?p=17463&sid=824687dd5ab52c9431a1d4b188a15aca#p17463
2015年3月27號文章

這事情跟我寫傑作系列馬格斯玩具是一樣,

原因是設計員工的理念都不合,一個手機很難完美的去討好大陸人和外國人,

我覺得手機不是宏達電的強項和專長,美國有蘋果手機,韓國有三星手機,大陸有小米手機,

日本的新力索尼手機嘛.....,新力索尼被三方夾殺到回頭做老本行(家電事業)了,應該沒有人會選擇日本人的手機,

蘋果手機、三星手機、小米手機的硬體、性能、功能都有差別,絕對都沒有什麼完美的,重點是看使用者適合用哪一個手機吧。


首先發行出來的1984年玩具版馬格斯有一般型態(類似鐵牛的外觀),眼睛應該正確是黃色,一般型態的眼睛是紅色,

G1動畫世界觀版馬格斯本身沒有一般型態,就直接變成聯結車型態,眼睛應該正確是藍色,身上的配色跟玩具版有差別,

這是混淆不清楚的手法,也沒有明確方向去表現,絕對都不可能討去好喜愛G1玩具版的人和喜愛G1動畫版的人,這個玩具根本是失敗和不好了。


2014年電影系列4玩具也是一樣,以恐龍派七個玩具(美版)來說,電影配色都是黑色和青銅色,

玩具版都是不一樣的顏色(金色、藍色、紫色、紅色、、、其它的),也有發行白金限定版和1984年G1玩具配色版,

美國寶(孩之寶)是搞混淆不清楚的手法,因為變形金剛電影4過一個月下檔了,已經沒有必要搞這樣的機車手法,

他們還是老老實實的把美版玩具照電影中的配色表現出來,出了一大堆沒有什麼意義的玩具,模糊電影系列4玩具的方向了。
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Re: 2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-06-14, 14:49

對傑作系列 馬格斯的看法和感想 #4

viewtopic.php?p=16920#p16920
2015年1月5號文章

viewtopic.php?p=16874#p16874
2014年12月29號文章


這玩具的身體(上半身)表面看起來厚重,其實不是這樣子,在圖片有把特別要注意的地方畫下來,

下半身背面的部份看起來很薄,還有手跟身體之間的白色關節這要特別注意一下,免得中途把玩會斷裂掉了。
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Re: 2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-06-14, 14:49

對傑作系列 馬格斯的看法和感想 #5

很久以前有說過了,傑作系列玩具還是以「技術」和「累積經驗」表現比較好,

我覺得傑作系列已經沒有什麼救了,因為日本人把這系列的優點和優勢都全部通通打掉了,

嚴重倒退到1984年時代的程度,也沒有看清楚前面和外界的情形是怎麼樣,不跟著新時代向前進,

停留在舊思維和舊體制上,做出來的玩具沒有什麼大變化,就算自己的原創日本玩具(別的種類)也是一樣,

上個月剛剛發行出來的星軍刀,之前在網路看過很多玩家分享圖片和心得文後,沒有帶來太大的驚奇感。


看了鐵牛、輪傑克、側擊、潛行、大黃蜂、超音波後,覺得馬格斯沒有什麼必要以動畫世界觀版和比例大小的方向去做,

他應該要照新時代的角度和技術重新詮釋表現出來,不是什麼動畫世界觀版和比例大小的問題,上次的輪傑克不怎麼樣,

還有下一個軌道也不怎麼樣,玩具造型沒有舊版玩具和美版玩具那麼吸引人的樣子,而且日本式味道很重,

如下:

viewtopic.php?p=17050#p17050

viewtopic.php?p=17245#p17245


根本不是以外國人的角度去做玩具,就是以日本人的角度去做玩具,馬格斯角色卡的封面圖片找外國插畫師來畫是沒有什麼用,

玩具本身才是主要的重點,卡片不是什麼很重要的附屬品,我覺得日本人的態度和行為跟前十幾年的河森正治的事情一樣,

炒作自己的玩具來吸引買氣,不然就是賣「傑作系列」這個招牌,那玩家和消費者買來都是不怎麼樣的玩具了,

鐵牛、輪傑克、側擊、潛行、大黃蜂、超音波都不及格,還有馬格斯和星軍刀也不及格,連造型外觀美感和品質都不及格的話,

那不是跟學校的考試成績一樣嗎?我不喜歡他們的態度和混濁不清楚的手法,也沒有什麼明確的方向表達清楚點,

不只傑作系列這樣子,回頭看看之前幾個日本版玩具,還有跟不同別家玩具公司一起合作發行幾個日本玩具,

日本版玩具名字取的很奇怪,一個用美版名字叫鐵牛,另外一個用日本版名字叫柯博文/康寶,

中途還要把美版玩具牽拖下水,做出一般人和一般國家不可以做出超越過界線的行為,

前幾年動畫系列、至尊系列、電影系列4都全部給日本人佔好處,中途硬把不可能實現玩具化的角色做出來,

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/takara ... nger-8059/
刺激者

http://www.tfw2005.com/resources/takara ... dino-7841/
幻影/迪諾

http://www.tfw2005.com/resources/takara ... nsor-7788/
分配器


現在的達卡拉湯美把利益、知名度、國際地位都看得很重要,還要作秀來炒作人氣和買氣,

討好自己的人(日本人)和親近日本和日本玩具任何的人,做出來的玩具的水準和程度就是這樣子了,

這傑作系列玩具沒有救了,前幾年已經早就完蛋了,達卡拉湯美也一樣沒有什麼救了。
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