2014年變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)#1

變形金剛玩具之最新消息動態

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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)

文章tfcon » 2014-06-14, 14:39

(6) - 2 - 1

viewtopic.php?p=14814#p14814
2014年4月27號文章

viewtopic.php?p=14848#p14848
2014年5月2號文章

viewtopic.php?p=14152#p14152
2013年9月30號文章(幾個美版玩具用到日本文化)


今年是2014年的時代了,沒有錯吧,

之前在國外變形金剛網站都看到美國人和日本人一起合作RID系列(2000年)的舊文,

還有常常報導變形金剛玩具起源來自日本,這行為都很無聊極了,這麼久了的舊事情誰會有興趣,

我想這樣子說:


第一個是「不想看(聽)到美國人和日本人一起合作任何的話題」


一開始日本人在1987年開始跟美國人分道揚鑣,就隨便想照自己的意思發行日本版玩具,

這福蒙玩具是最好的證明,在自己的日本版附屬一把大劍,美版玩具沒有這個武器。

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/1987-a ... aximus-93/
1987年G1系列 福蒙(Fortress Maximus)


日本人這行為不只第一次了,2003年雙重科技有幾個玩具都以美少女為主,另外的親吻玩家系列也一樣,

跟美國人發展同一個系列玩具格格不入,接下來後面的動畫系列、世代系列、動力核心合體戰士系列幾個日本版玩具都上金屬顏料塗裝,

塑膠材質色和配色也很兒童向,看起來表現很日本卡通化的樣子,至尊系列的日本版玩具以貼紙方式和小變形金剛互動的機關玩法,

這樣都不是違反了美國人和美版玩具原本的設定和風格嗎?

看看日本人到底是怎麼發展日本版玩具。

如下:


http://www.tfw2005.com/resources/transf ... ltech-293/
雙重科技系列


http://www.tfw2005.com/resources/transf ... ayers-294/
親吻玩家系列


http://www.tfw2005.com/resources/transf ... japan-422/
動畫系列


http://www.tfw2005.com/resources/transf ... page2.html
世代系列+動力核心合體戰士系列混合的系列


http://www.tfw2005.com/resources/transf ... japan-499/
至尊系列


http://www.tfw2005.com/resources/transformers-go-550/
參乘合體系列


機器人射擊系列

http://www.tfw2005.com/resources/bot-sh ... rime-6132/

http://www.tfw2005.com/resources/bot-sh ... pack-6126/
美版玩具

http://tagoal.blog4.fc2.com/blog-entry-922.html

http://tagoal.blog4.fc2.com/blog-entry-947.html
日本版玩具

↑這系列差別在胸部不同三種貼紙圖案。


最後還有日本人自己扮演「未來人」預知將來以後的動向?

在電影世界觀設定G2系列反派標誌,暗示特種部隊跟變形金剛一起合演電影?

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/rotf-d ... wing-4863/

http://www.tfw2005.com/resources/rotf-d ... 2010-4864/
日本限定版玩具 駭翼和煙幕組合包


真是亂七八糟又愛亂搞。
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)

文章tfcon » 2014-06-15, 14:57

(6) - 2 - 2

http://www.tfw2005.com/transformers-new ... es-180294/

http://www.seibertron.com/transformers/ ... ore/30489/

http://tformers.com/takaratomy-age-of-e ... /news.html

http://www.allspark.com/content/2014/06 ... d-figures/

http://www.ntf-archive.de/modules.php?n ... &sid=11830
電影系列4 日本版玩具官方圖


以鋼鎖和斜線的日本版玩具來說,

變形淡藍色伶盜龍的斜線的眼睛顏色跟本身的藍色一樣,另外伶盜龍型態的眼睛是紅色,

嚴格來說,一個角色變形金剛型態或是恐龍型態,眼睛顏色都要是同樣的顏色,絕對不可以都不一樣的顏色,

所以日本版斜線看起來沒有什麼有機生命體的感覺,就像一個冰冷的機器,還有鋼鎖和掃射也是一樣,

很久以前有寫過這問題了。

如下:

viewtopic.php?p=15065#p15065



日本人給鋼鎖的領導級玩具掛上黑騎士(Black Knight),

這配色看不出來哪裡像黑騎士的配色?都把這兩個不同型態的配色都重覆看幾次,感覺像是住在寒冷地方的恐龍金剛,

金剛型態身上兩個部份看起來像毛毛蟲,這是配色整體和視覺上的處理不好,美版玩具在視覺上不會這樣子很奇怪,

不管美版的金剛型態和恐龍型態表現都是很OK,很久以前介紹鋼鎖的美版玩具圖,

如下:

viewtopic.php?p=15163#p15163


再說日本版的這配色讓人很難聯想到是跟航行級玩具版鋼鎖(日本版)在一起,

如下:

http://show-kera.blog.so-net.ne.jp/2014-05-26

http://chohenken.com/2014/05/29/tf4_ad03_grimrock/

http://departuretime.fuyu.gs/107_TF4-LO ... MLOCK.html


還有步驟一換版和翻轉與變換版也一樣搞這種配色,無法顯示出不同版本的鋼鎖的氣勢和力量感,

剩下展示日本版的葛威福和禁閉有看過了,個人感覺日本版玩具的匠氣很重,

日本版玩具表現是給日本人看,不是給全世界的人看,在這時代(2014年)中還需要搞「日本人獨佔玩具」嗎?
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)

文章tfcon » 2014-06-16, 23:57

(6) - 2 - 3

前面說過幾次了,美國人和日本人做玩具的觀念、標準、風格、味道都不一樣,

還有歐美和亞洲的玩家也是一樣,很久以前跟驚奇超級英雄玩具的事情一樣,中途還沒有把這部份寫完,

有興趣可以先去看看美國人和日本人以什麼標準去做驚奇超級英雄玩具,兩者之間會有差別吧,

如下:

viewtopic.php?p=14751#p14751


我看美國人和日本人做法真的都最好不要合在一起,

免得像日本版玩具的配色不倫不類,讓美版玩具失去原本的風格和味道,

重要是在這時代中把美版玩具做的更好看,還有系列玩具要如何要完整的吧。
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)

文章tfcon » 2014-06-17, 22:45

(6) - 3

第二個是

1. 「 不想看(聽)到達卡拉湯美和日本人任何的話題(作秀) 」 


2. 「 不想看(聽)到變形金剛玩具起源都來自日本 」


3. 「 不想看到美國人一直用日本文化在變形金剛裡面 」


很久以前有講過了,

viewtopic.php?p=14366#p14366
2013年12月21號文章

viewtopic.php?p=13311#p13311
2013年2月24號文章


說說達卡拉湯美前,先說些別的事情吧,像比爾蓋茲是全世界知道,他前幾年創造很多事蹟,

為什麼現在沒有把微軟脫離惡劣的情形?很久以前聽說比爾蓋茲不讓自己的子女接觸蘋果的商品,

也不去親身了解對手的蘋果手機和平板電腦的功能和優缺點,很久以前的桌面程式Windows XP最好用,也有它的優點,

可是微軟沒有考慮到使用者的心情和方便性,把圖片和資料的排列功能都去掉了,還有線上聊天室MNS,

相反新版Windows 8很難使用,也沒有辦法自由任意把圖片和資料排列,造成很多使用者不便了,

以現在的情形來說,很多投資者把失敗責任都怪在比爾蓋茲頭上,他以前是「傳奇」,現在變成不傳奇了,

他選的人當上微軟的領導者什麼都不了解,很久以前聽說他想把下一代遊樂器主機的手把廢掉,

不知道美國人是精明?還是笨蛋?萬一手把真的被廢掉了,哪玩家要怎麼去玩遊戲。
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)

文章tfcon » 2014-06-18, 21:53

(6) - 3 - 1

日本人也一樣跟美國人有這情形,是看事情情況怎麼樣,

如:卡普空、任天堂、新力索尼、史克威爾艾尼克斯、小島秀夫、宮崎駿、、、其他的,

如下:

(1)

記得前幾年最早的時候,3D動畫從傳統動畫演變,

皮克斯幾個專業動畫設計者跟宮崎駿交流的時候,希望宮崎駿他們跟著時代走,改嘗試做3D動畫看看,

宮崎駿變臉色說:「靠筆和一張紙就夠了」,不管什麼新動畫電影還是一樣以美少年、美少女、小孩子為主,

人類角色造型和風格都沒有什麼變化,也有花很多資金在遊樂器主機PS3上同樣的動畫風格遊戲,硬去跟美國人的電玩遊戲比較,

是固執不變通的心態,也仗著自己的知名度,一直靠著高清畫質和精緻的方式,他的作品風格已經沒有辦法改變了,

像是停留在前幾十年的風光時期中,不願意重新去學習3D動畫,他隨便說什麼話,日本人就跟著他走,

連遊樂器主機也是一樣,史克威爾走到哪裡,遊戲廠商就跟著他走。



(2)

任天堂跟宮崎駿一樣固執不變通,前幾年跟新力索尼合作發展以光碟為主的新遊樂器主機,

後來雙方中途撕破臉,改用卡帶的方式,N64主機的成績不怎麼樣,下一代遊樂器主機不支援高清畫質的畫面,

遊樂器主機Wii先研發出動感操作遊戲,引起短暫的潮流效應,沒想到微軟在電玩主機360出以人體動感操作遊戲,

不用像任天堂的電玩主機Wii手上拿著操作器去控制。


這幾年都是靠馬力歐、口袋怪獸、銀河戰士、薩爾達傳說、、、其它的遊戲支撐,

也有靠掌上型主機賺錢,新力索尼也有出掌上型主機,後來2007年蘋果出蘋果手機,影響到任天堂和新力索尼的掌上型主機市場,

如果去電玩遊樂器網站的動向看看,是不是都沒有看到任天堂和新力索尼的掌上型主機消息出現嗎?

美國很久以前有做過訪問調查,以青少年和小孩子為主,最希望聖誕節禮物是什麼,答案都是「蘋果手機」。
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)

文章tfcon » 2014-06-18, 21:57

(6) - 3 - 2

(3)

如果很久以前有看過史克威爾艾尼克斯動向的話,

這些事情可能有爭議性的問題,在蘋果手機和掌上型主機不斷一直出最終幻想舊遊戲,

也有發展別的不同類型遊戲,還有遊樂器主機版,要怎麼說,很多玩家前幾年玩過很多舊遊戲,現在玩起來沒有以前哪種感覺,

最終幻想13是表現很失敗的遊戲,可是史克威爾艾尼克斯執著要再做第二部來挽回失敗,我想是跟領導者和遊戲製作人的決定有關係,

很久以前有看到史克威爾艾尼克斯的領導者下台消息,也聽聞原本資深的舊員工已經不在了,哪現在遊戲以精緻華麗表面來看了。



(4)

卡普空的「快打旋風對決鐵拳」的隱藏角色中年大叔洛克人,引起很多人猜測選角是不是有問題,

很久以前我覺得洛克人X造型很適合格鬥戰,再說卡普空內部的組織很複雜,這一點不方便說明了,回到話題上,

可能是針對洛克人創作者稻船敬二來,也對事情完全不是很了解清楚,很多人都認為是卡普空「內部員工互相惡鬥」的關係,

這事情聽起來一定很恐怖,有幾個知名的遊戲製作人一個接著一個走了,在電玩遊樂器網站看過卡普空出不同種類遊戲,

感覺已經沒有前幾年的好玩和水準了,像鬼武者變成這成這子,哪另外的新版洛克人XOver不用說了。

如下:

http://gnn.gamer.com.tw/8/97988.html

http://gnn.gamer.com.tw/8/94108.html

http://gnn.gamer.com.tw/0/98780.html

http://gnn.gamer.com.tw/0/96690.html



(5)

很久以前PS2的年代,新力索尼的負責人是久多良木健,為遊樂器主機PS2感到很得意,

後來卡普空的遊戲製作人三上真司說遊樂器主機PS2中途製作遊戲過程有點困難,

希望下一代新主機研發遊戲能夠輕鬆點,久多良木健聽了很不高興,便把他視為眼中釘,開始打擊排除掉他。


新力索尼表面上是大企業,後來發行新型掌上型主機,中途發生會員資料被駭客入侵竊取,

這要怎麼說,我對遊樂器主機和掌上型主機的內部構造不清楚,是不是看他們使用硬體和零件都是跟日本產的嗎?

記得他們很久以前打口號說遊樂器主機的零件絕對百分之百是日本製造的,還有作業系統是怎麼樣的水準程度,

所以日本人他們不跟外面的人接觸一起合作,結果會碰到無法預料到的事情吧,相反作業系統是微軟和蘋果最拿手的專長,

不會讓駭客容易入侵進去,這就是新力索尼最不擅長拿手的地方,再說個人感覺新力索尼的電子商品有點心不從力,

因為蘋果和三星(韓國)的電子商品有影響到他們的市場了。
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)

文章tfcon » 2014-06-19, 18:52

(6) - 4

上面不想再說了,接下來開始說說對達卡拉湯美的看法,先請看看日本人展示什麼樣的玩具。

2014年日本東京玩具展覽

http://www.tfw2005.com/transformers-new ... on-180334/

http://www.ntf-archive.de/modules.php?n ... &sid=11873
變形金剛日本版玩具


http://higekumatoytoy.blog60.fc2.com/bl ... -2245.html

http://higekumatoytoy.blog60.fc2.com/bl ... -2252.html
其它日本玩具(有些玩具是美國寶和國外別家玩具公司的)
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)

文章tfcon » 2014-06-22, 15:27

(6) - 4 - 1

第一個

達卡拉湯美跟萬代在同一個屋簷下(東京玩具展覽),我想玩家看出來他們之間有什麼差別,

不想去誇獎萬代怎麼樣,萬代跟達卡拉湯美一樣好不到哪裡去了,自己的玩具外觀美感和品質常常出包,

萬代這幾年累積很多模型和玩具的經驗,為鋼彈模型和超合金魂另開別的可動路線,如:機器人魂和超級機器人超合金,

另外的S.H.可動玩具開了假面騎士、超人力霸王、怪獸、數碼怪獸、洛克人、、、其它的玩具,

哪現在達卡拉湯美有什麼好玩具會比萬代的玩具更好,這幾年一直過份依賴美國寶(孩之寶)和變形金剛系列玩具,忽略本身各方面的問題,

不把變形金剛算進去的話,要從微星超人、魔神英雄傳、魔動王、勇者、獅虎獸神、電光超人、、、、其它玩具來看,

後來到2001年的電腦冒險記、爆鬥宣言大鋼彈越來越兒童化,個人感覺有些不同角色的造型和風格延用不同舊作品混合的,

都沒有比前幾年的不同舊玩具好,他們設計的玩具造型外觀美感和風格已經到達極限,沒有辦法再去突破了。



像微星超人從前幾年已經結束了,日本人把微星超人的素體用到不同作品上,

如:變形金剛吉克(人類)、裝甲騎兵、金肉人、快打旋風、哥吉拉、DC漫畫英雄,

把這方式用到轉換系列玩具上,在宣傳文字上說明微星超人的素體復活,

如下:

http://www.seibertron.com/transformers- ... ki/2936/1/

http://www.seibertron.com/transformers- ... na/2934/1/

http://www.seibertron.com/transformers- ... ro/3103/1/

http://www.seibertron.com/transformers- ... oa/3101/1/


感覺像停留在前幾年的水準,沒有什麼太大的變化,

跟幾個日本車子變形玩具都看起來不搭調,也是畫蛇添足的做法。
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)

文章tfcon » 2014-06-22, 22:59

(6) - 4 - 2

2013年以參乘合體去跟史克威爾艾尼克斯和萬代的超速變形 螺旋傑特競爭,

如下:

viewtopic.php?p=14055&sid=66d4fb0f16085784a2b300517000a7a7#p14055


裡面有解釋過了,不再重覆寫,

日本的金剛、機動兵器、機器人都淪為小孩子向,已經不是舊年代哪種的感覺和感動了,

比如說大家都知道大和原邦男、橫山光輝、河森正治、石川賢、永井豪、永野護、、、其他的人,

不管哪些設計者怎麼在這時代設計幾個,設計的造型和風格到達極限了,

像我認為魔神皇帝、真蓋特龍、蓋特皇帝、鐵人28號FX、六神合體、鋼彈-F91、鋼彈-F90、、、、、其它的,

在不同時代中表現已經算是很好,也把自己的水準都發揮出來了,另外特攝片的假面騎士、超人力霸王、超級戰隊、哥吉拉也是一樣,

在哪一個時代是顛峰時期,從什麼時候走到下坡了,就跟我寫上面的微軟、卡普空、任天堂、新力索尼的事情一樣。



達卡拉湯美是在什麼時代是顛峰時期,從什麼時候開始走到下坡了,

星軍刀、勝利雷歐、超霸王、死神聖拉、獅子凱薩、勇者王者凱薩、勇者龍凱薩這幾個的造型是很好,

像獅子雷歐、大象畢格、炎柯柏文、超神馬格斯、、、其它的玩具才是真正開始慢慢走到下坡了,

參乘合體造型美觀沒有前幾個舊角色好,造型風格不像變形金剛,也不像勇者,可以說是不倫不類的吧,

硬去跟美國人的炙焰鐵牛(電影系列)比較,也把至尊系列的鐵牛拖下水,把他變成「腹部」來合體,

如下:

http://d.hatena.ne.jp/UNOYO/20140125/p1

http://departuretime.fuyu.gs/104_TF-Go/ ... IME-1.html


這方式和行為看了是會讓人生氣不高興,達卡拉湯美不斷重覆使用老套方式,認為日本人他們的心態跟不上新時代了,

已經沒有什麼本事在市場上去跟萬代競爭,以變形金剛的方式出日本料理變形機器人玩具,看了很不好笑。

如下:

http://www.allspark.com/content/2014/06 ... ext-month/

http://www.ntf-archive.de/modules.php?n ... &sid=11800

http://www.bwtf.com/node/3338
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)

文章tfcon » 2014-06-27, 21:58

(6) - 5 - 1

第二個

http://www.tfw2005.com/transformers-new ... ge-180507/

http://www.seibertron.com/transformers/ ... ype/30661/

http://tformers.com/new-magazine-scan-o ... /news.html

http://www.ntf-archive.de/modules.php?n ... &sid=12017


嗯,很久以前一開始懷疑日本人的傑作系列角色投票活動有問題,

把美國人的變形金剛角色都全部扣除掉的話,日本人當然會投給自己人設計原創角色是很正常,

就跟新力索尼的遊樂器主機一樣,相反微軟的遊樂器主機360不會去支持,在360遊樂器主機討論版有玩家分享去日本逛街的心得,

說很多日本商家都把日式主機和遊戲都放明顯的地方,美國人的遊樂器主機和遊戲都被放到不起眼的地方。


如果沒有跟美國人的G1動畫世界觀接在一起的話,成為獨立的日本原創世界觀應該是很合理的解釋,

我想真正的正反派領導者就只有星軍刀、迪亞特勒斯、死神聖拉、超霸王這四個角色了,

獅子雷歐、大象畢格、炎柯柏文都借用美國人的鐵牛造型設計,不算是真正的原創角色,

日本人的心態自以為站在高高的地方,認為別人和別的國家不可以超越他們,跟達卡拉湯美和萬代打擊玩家做的非官方玩具事情一樣,

都做官方正式版玩具來凸顯自己,獲得自己人(玩家和和消費者)認同是對的,哪他們一定會很高興樂意見到自己人設計的原創角色當上領導者,

不容許美版任何角色都超越他們的原創角色,就像前幾年的星軍刀取代鐵牛的領導者地位,還有參乘合體也一樣,

彷彿像會跟自己人和小孩子說他們才是真正的主角和領導者,日本人這樣的行為絕對一定會拖垮掉美國人的劇情和美版玩具,

對有看過日本原創世界觀的劇情動向的人感覺會都莫名其妙,跟美版的劇情根本毫不相干的,也沒有什麼關係,

日本人這行為會讓全世界的美版玩家很生氣也不高興,這是很無聊的做法和行為,

就像我很久以前說過難道美版玩具的前途都不如日本人嗎?
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