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泰圖斯是歐洲人,契爾倫是非洲人,加德里爾可能設定是朝鮮人,不是蒙古人,朝鮮人和蒙古人有差別,歷史記載朝鮮人的故鄉是中國的湖北,
從商潮的時期,朝鮮人移民到朝鮮半島,朝鮮半島的北部地區是朝鮮,南部地區是韓國,全世界的人看韓國的玩具、漫畫、遊戲、音樂、電影、電視劇,
遊戲工作室和公司跟美國和歐洲的政治正確走,早期的戰鎚的人種是蒙古人,戰團是白疤,沒有中國人出來,遊戲工作室給世嘉做戰鎚的戰爭遊戲,
設定是戰鎚的前傳,集合中國的不同朝代和文化,有中國人的震旦出來,遊戲工作室設定人種是漢人,沒有朝鮮人,假設在戰鎚30K的話,
設定有中國人的戰團,遊戲工作室照中華民族的人去設定,荷魯斯之亂的事件結束後,基里曼主張基因原體的戰團分成不同戰團,
朝鮮人從基因原體的戰團成立出來的戰團,一半是中國文化,一半是朝鮮文化,這樣比較合理,漢人、朝鮮人、蒙古人的五官和臉型有差別,
加德里爾的髮型、五官、臉型符合朝鮮人的特色,要看星際戰士2的畫面和動畫,可動玩具的髮型和臉不是跟遊戲百分之百接近,看不出來是朝鮮人,
暗源做頭雕退步很多,泰圖斯也一樣,他們說用別的技術做魯斯和聖吉列斯的頭雕,接近寫實的風格,泰圖斯和加德里爾沒有用到這技術做頭雕,
別人看出來泰圖斯和加德里爾的頭雕趕工做出來,沒有照遊戲設計頭雕,暗源做戰鎚30K到戰鎚40K的頭雕,沒有孩之寶和麥法蘭的頭雕好,
遊戲工作室給暗源5年的版權和簽約,暗源的思維和態度沒有變,沒有學到玩具的精華和優點,什麼地位的角色的頭雕令人無法看下去,
暗源跟孩之寶和麥法蘭的思維和態度一樣的話,孩之寶和麥法蘭的可動玩具降價很多,如:美國、澳洲、歐洲、加拿大、俄羅斯,
麥法蘭做泰圖斯的可動玩具,看頭雕和下半身的戰袍,戰袍是布料,有省成本的手法,很多玩家說這思維把孩之寶和麥法蘭限制住,
無法做有水準的可動玩具,孩之寶的螞蟻人漢克·皮姆的頭雕有差別,群眾募資版的質感比較好,高度50公分以上的可動玩具,
孩之寶和麥法蘭的思維和模式沒有變,喜歡做簡單的造型,發行可動玩具都是固定的角色,沒有跟上漫畫、動畫、遊戲、電影、電視劇的進度和水準,
風格沒有變化,浪費25年的時間和生命,是年紀大的老人的關係,把可動玩具造成腐敗、死板、老化的現象,很多玩家認為美國的可動玩具死,
不會帶來驚奇和進步,跟微軟、暴雪、波音、特拉斯一樣,從上面到下面的人認為利益很重要,他們的薪水很高,給產品和作品帶來不良的影響,
特拉斯的老闆馬斯克的薪水美金600億元,波音的老闆和幹部的薪水很高,造成飛機和車子的材質和品質下降,65歲以上的老人阻擋進步和創新,
不把位子交給新人來做,暴雪沒有新思維和創新的作品出來,比爾·蓋茲想為微軟做事到過世為止,比爾·蓋茲沒有以前積極的精神和活力,
把時間和精力放在情色上,應該要從微軟退出,以個人來說,大家把眼光看遠的話,如:玩具、漫畫、動畫、遊戲、電影、電視劇,
大陸、美國、韓國、香港、台灣、歐洲沒有精神和活力,也沒有新思維和創新,背後有老人用政治和資本控制娛樂和休閒,
造成老人的病態和風氣,帶來不良的影響和示範,老人對創作的精神和態度很惡劣,沒有謙虛和反省,美學和審美下降,
他們的思維和模式沒有變化,停留在過去中,對創作沒有計畫和方向,超級英雄和變形金剛走懷舊的方向,這新時代是2025年,
鐵人、獨目龍、雷神托爾的造型是新的,漫畫、玩具、遊戲的造型是舊的,DC和麥法蘭也一樣,在新時代給玩家和消費者看以前的造型,
看美國玩具的動向,沒有公司發行類似要塞英雄和天命2的可動玩具,孩之寶得到要塞英雄的版權,沒有發行造型好看的角色,選造型簡單的角色,
玩家和消費者對孩之寶強烈不滿,在網路上攻擊孩之寶,老師、教授、主持人看出來美國的娛樂和休閒有問題,把企業和公司的從上面到下面的老人和舊人開除,
電影公司把日本的作品拍成電影,玩具公司把日本的作品發行可重玩具,把日本的民族和文化用在玩具上,繪畫師畫日本的作品,如:鋼彈、哥吉拉、口袋怪獸,
DC和世嘉合作的音速小子和正義聯盟,他們設計什麼角色的造型和顏色,超級英雄和音速小子的題材和風格不合,給兒童看的水準和風格,玩家不會接受,
華納和DC的蝙蝠俠動畫,蝙蝠俠和羅賓看日本式的建築,玩家認為不是在大城市打擊邪惡和罪犯的蝙蝠俠,驚奇的超級英雄漫畫加很多日本人,
重新連載的終極世界觀有類似暴走族的少女,驚奇和圓谷合作的奧特曼和復仇者,對抗宇宙人和怪獸,
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