https://fumufumunews.jp/articles/-/23675https://fumufumunews.jp/articles/-/23675?page=3https://news.yahoo.co.jp/articles/c094a ... 8d94b780f5新作ゲームの96.4%は5年以内に消える。「サ終」が続くアプリゲームの“冬の時代”はいつ来る?
標題翻譯是96.4%的新遊戲將會在5年內消失,日本應用遊戲的寒冬即將來到?
內容
隨著智慧型手機的出現,社交遊戲和移動遊戲市場(以下簡稱應用遊戲市場)從2012年開始迅速發展,
在日本,自早期起就湧現出了《寶石迷陣》(Gungho)和《Monster Strike》(mixi)等多個暢銷遊戲,
但在過去幾年裡,中國公司的大型遊戲作品,如《原神》(miHoYo)、《勝利女神:NIKKE》(Tencent)和《明日方舟》(Yostar)已經登上了銷售榜的前列,
在這樣的背景下,我們將探討日本應用遊戲市場的現狀,我們採訪了社交遊戲為什麼能夠盈利的書作者和娛樂社會學者中山純雄先生,我們將涉及日本市場的停滯和中國市場的快速增長,並探討日本應用遊戲市場的現狀。