戰鎚40000(Warhammer 40,000)

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Re: 戰鎚40000(Warhammer 40,000) 可動玩具版

文章tfcon » 2022-07-26, 19:18

https://news.toyark.com/2019/09/25/warh ... dai-363969
Bandai Warhammer 40,000 Primaris Intercessor Action Figure

https://news.toyark.com/2019/10/07/pre- ... dai-367237
Bandai Pre-Orders Live for the Warhammer 40,000 Primaris Intercessor Action Figure

萬代做星際戰士的極限戰士。
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Re: 戰鎚40000(Warhammer 40,000) 可動玩具版

文章tfcon » 2022-07-29, 18:23

https://tieba.baidu.com/p/7940235636
暗源的戰鎚40K玩具在歐洲和俄羅斯賣的價錢
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Re: 戰鎚40000(Warhammer 40,000) 可動玩具版

文章tfcon » 2022-08-28, 11:58

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Re: 戰鎚40000(Warhammer 40,000) 可動玩具版

文章tfcon » 2022-10-15, 15:39

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Re: 戰鎚40000(Warhammer 40,000)

文章tfcon » 2023-03-21, 14:15

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超級戰隊的話,跟以前的舊玩具差十萬八千里了,考慮到什麼機體、載具、動物組合機器人的風格和問題,

四個機器人組合大合體的話


如:鋼彈、聖鬥士、假面騎士、超級戰隊、、、其他作品,

不是給20歲到35歲的成年人看,


少年、少女、中年人、兒童、

不想做新思維和創意的作品和造型,消費以前的作品和造型,把以前的玩具再版,重新設計造型,影響到舊玩具在市場的價值和行情,


在網路看有關玩具與模型的資訊,不說玩具與模型的站長的錯誤,不確定別的內容是不是他本人寫,

2012年
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Re: 戰鎚40000(Warhammer 40,000)

文章tfcon » 2023-03-21, 19:53

玩具與模型

日本人開玩具網站,開玩具店賣玩具,也有寫對玩具的看法,站長介紹什麼公司的玩具,把什麼玩具的優點和缺點寫出來,在圖片和文字編排,內容沒有情緒化,

編排沒有很亂,站長說孩之寶的變形金剛電影2(2009年)的巨無霸的領導級玩具沒有炙焰鐵牛好,優點是造型好,缺點是沒有可動度,燈光和聲音的玩法沒有意義,

站長說是事實,有寫對萬代的玩具的看法,造型和品質有問題,萬代和達卡拉湯美,還有其他公司,跟商家和玩家一起打擊站長,萬代他們對待他的行為是集體霸凌,

一起排擠站長,打擊站長對玩具的熱情和信心,不讓他寫對玩具的圖文,站長只好把玩具店收起來,要處理負債日幣40億元的問題,站長的網站沒有更新動向的話,

我們不知道萬代他們會做這樣事情,把站長的人生和事業毀掉,大家很久以前有看過站長在網站寫過什麼公司的玩具的圖文的話,看出來什麼公司可能有打壓他,

站長說獸拳戰隊的巨犀王玩具不好玩,東映和萬代一起打壓他,站長說孩之寶的巨無霸沒有炙焰鐵牛好,孩之寶一定會打壓他,說達卡拉湯美任何玩具不好的話,

達卡拉湯美一定會打壓站長,玩具公司以利益為優先,不會接受商家和玩家的看法,重視市場的問題,看前面的動向發行什麼玩具,把玩具的材質和品質改進,

設計者設計什麼玩具都看起來差不多,如:造型、顏色、武器、玩法、變形、合體沒有新思維和創意,玩具公司的思維和美學停留在1970年到2005年上,

插畫、模型、玩具、漫畫、遊戲的造型和顏色跟動畫有差別,如:鋼彈、蓋特、魔神Z、聖鬥士、、、其他作品,萬代發行什麼玩具很多是動畫版,沒有別的版本,

萬代創作什麼作品的話,設計者用動畫的思維和美學設計造型和顏色,不會改變以前的思維和美學,沒有想到造型和顏色好看的問題,他們設計造型和顏色很單調,

什麼角色和機體造型和顏色有兒童的風格,跟以前的造型和顏色差十萬八千里了,沒有深度和內涵,也沒有美感,鋼彈的什麼機體的造型和顏色設計很華麗又複雜,

沒有以前的機體簡潔,什麼機體的手持大型近戰武器或是射擊武器,這手法過度誇張,萬代把鋼彈的世界觀處理有問題,沒有想到什麼機體在什麼時間設計出來,

在舊作品加入什麼新型機體,跟什麼機體的水準和風格不合,以新機動戰記W來說,以為飛翼鋼彈的EW版是第四個新型機體,是飛翼鋼彈 零式的變形版,

萬代設定飛翼鋼彈的EW版是飛翼鋼彈的最早期機體,跟第一個飛翼鋼彈的美術和風格不合,萬代把飛翼鋼彈的EW版設計很新潮,比前面的舊型機體更先進,

以飛翼鋼彈的白雪公主版來說,飛翼鋼彈的白灰色版比原色版好看,在飛翼鋼彈加很多武裝和武器的話,也有加變成戰鬥機模式,這樣看起來不好看,

張五飛的鋼彈是中國風格的機體,手的造型是中國龍,傑克斯的次代鋼彈是西方風格的機體,造型是龍人,也是龍劍士,戰鬥機模式的造型是雙頭飛龍,

萬代把次代鋼彈的顏色重塗白色版,沒有變更太多,武器是三叉槍,把小腿改造成攻防一體的近戰武器,裝在次代鋼彈的右手上,戰鬥機模式的造型是三頭飛龍,

這樣怪怪的,次代鋼彈的白色版設定是張五飛的機體,跟張五飛的個性和風格不合,萬代把新機動戰記鋼彈W的形象破壞,海盜鋼彈是鋼彈F91後面的新型機體,

偏離原本的特色和風格,西布克加入賽西莉的新骷髏尖兵的話,賽西莉是貴族的千金,有些機體的造型是騎士風格,西布克的新型鋼彈的造型應該是騎士風格,

為什麼是海盜風格嗎?薩比尼的骨十字鋼彈X2的武器是騎士槍,有海盜會用騎士槍戰鬥嗎?全武裝化的骨十字鋼彈X1的的長劍的名字是村正狂刀,這樣不合理,

不符合海盜的特色和風格,木星帝國的機體的造型怪異,看不懂機體的造型和風格是什麼,很像外星人或是外星怪獸,如果海盜鋼彈設定獨立的世界觀的話,

這樣比較好,以個人來說,從鋼彈到鋼彈F91的世界觀,鋼彈F90到鋼彈RXF91的造型是最好的,是設計者的極限了,還有別的世界觀也一樣,萬代見好就收,

25年多沒有看鋼彈的模型和玩具的動向,沒有認真看鋼彈的動向,萬代設計同一個什麼機體的不同的造型和顏色的插畫,設計什麼機體有下一個新型機體的插畫,

以鋼彈SEED的機體來說,漆黑攻擊鋼彈比攻擊自由鋼彈好看,很多不同鋼彈的造型和顏色太過複雜,以鋼彈00的機體來說,熾天使鋼彈是德天使鋼彈的新型機體,

是重視攻擊和防禦的重量型鋼彈,三個無人機體當武器,白色無人機是類似吉姆的造型,這機體的特色跟不同鋼彈不一樣,下一個別的新型機體沒有原本的特色,

沒有德天使鋼彈和熾天使鋼彈好看,再生鋼彈變成再生加農的射擊模式,再生加農有不同機體的元素,單眼和臉很像機動武鬥傳G的死亡軍隊,跟海德拉鋼彈一樣,

海德拉鋼彈的頭部兩邊是傑爾古格,後腦是吉翁克,變成類似吉翁克的高機動模式,這變身模式很少看到,再生鋼彈的顏色很普通,顏色沒有新思維和創新,

沒有大反派的地位和氣魄,萬代設計很多機體不同的造型和顏色,沒有什麼特別的,不想花時間和精力看,別的作品類似模型狂四郎和士鋼彈野郎用模型對戰,

萬代把不同作品的什麼機體的造型和顏色修改,三個不同機體和SD鋼彈組合合體成大型鋼彈,有些機體的頭部造型設計女性的五官和臉型,也有熊貓和棕熊的造型,

賣弄性感和可愛,如果發行玩具出來的話,這樣會有玩家要買嗎?認為萬代這手法是反智商和反美學,認為這是鋼彈走向下坡的現象,不會回到以前的正常和水準,

以水星的魔女的機體來說,空中鋼彈的面罩上兩個類似下巴的部位,上面是白色,下面是紅色,面罩上的下巴是畫蛇添足,不是照歐洲的模特兒的體型和腿型設計,

沒有女性身體的線條美,看起來身高不高,空中鋼彈的造型和顏色太複雜,不簡潔大方,沒有符合新時代和市場的新思維和美學,不是給20歲到35歲以上的女性看,

操作空中鋼彈的女角色不好看,萬代取名字的人種是洋人女性,他們設計女角色不是洋人,是日本人,紅頭髮和皮膚黑是日本人的特色,還有髮型和眉毛也一樣,

女角色的年紀可能是15歲,不是20歲,前幾個不同作品的主角設定小孩子的表面和年紀,玩家不喜歡皮膚黑的男角色和女角色,覺得空中鋼彈和女角色都不好看,

水星的魔女的水準和美學不高,萬代沒有把新作品的水準和美學拉高,男角色和女角色設計很廉價,不想花時間和精力看水星的魔女的轉蛋、盒玩、模型、玩具,

萬代強調這作品給女性看的話,大陸、美國、韓國、歐洲、、、其他地區的女性會不會接受嗎?後面的新作品沒有看任何動向,從機體和角色的造型來看的話,

自己產生不想看的想法和情緒,從1996年機動新世紀X沒有看後面的,獨角獸鋼彈後面的新作品怪怪的,NT鋼彈海報上兩個男角色和一個女角色纏在一起的動作,

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Re: 戰鎚40000(Warhammer 40,000)

文章tfcon » 2023-03-21, 19:53

看不懂萬代想表達什麼,操作月鋼彈的少年的造型是魔法公主,別的女角色是日本文化的女祭司,機動武鬥傳G的東方不敗是中國人,在中國大陸學習文化和功夫,

古龍鋼彈的造型來自秦朝的兵馬俑,大主將鋼彈的四天王合體模式來自四兇的饕餮,萬代把東方不敗的人種變更是日本人,很多玩家對萬代這樣行為強烈不滿,

在新作品的什麼角色的人種設定是日本人,日本人的民族和文化很重,在機體和角色加日本的文化和風格,造型和顏色很奇怪,敵方的鋼彈的造型是重鎧甲騎士,

手持武士刀,操作這鋼彈的人是洋人,這樣不是很奇怪嗎?不要加日本的民族和文化的話,什麼機體的造型和顏色很正常,男角色和女角色的設定和造型很正常,

不要期待以後的作品和造型會很正常,過15年以上的話,不一定有好看的什麼機體出來,萬代設計新作品的正派和反派的什麼新機體,沒有比以前的機體好看,

好看的機體是沙薩比、鋼彈F90、鋼彈F91、鋼彈RXF91、主將鋼彈、次代鋼彈、漆黑攻擊鋼彈、熾天使鋼彈,鋼彈F90的2號機的顏色是紫色,比鋼彈F90的顏色好看,

新版模型(MG版)看起來很新潮,是給年輕人看,再生鋼彈的造型不錯,背面變成再生加農,這變身模式有創意,考慮到模型和玩具的問題,致命傷是顏色不好看,

設計是日本國旗的顏色,再加上黃色的話,類似機器人玩具的白色材質黃化的黃色,看起來很噁心,再生鋼彈的顏色形容恐怖又幼稚,沒有大反派的地位和氣魄,

日本玩家的再生鋼彈的顏色是黑色、灰色、白色、紅色、黃色、深藍色、金屬色,這顏色給年輕人看的水準,比萬代的顏色好看,這樣有大反派的地位和氣魄,

如果再生鋼彈用日本玩家的顏色的話,一定比主將鋼彈和次代鋼彈好看,萬代的顏色給小孩子看,不是給年輕人看,他們選顏色的思維和美學在新時代過時,

再生鋼彈的造型和創意白白浪費,萬代設計後面的新機體無法把我喜歡什麼機體超越過去,他們設計很多不同機體的造型和顏色沒有我想要以前的感覺,

不想花時間和精力看鋼彈的新作品和機體,我對鋼彈的觀念和印象停留在1996年上,時間過25年多,萬代把鋼彈到鋼彈F91的世界觀發展怪怪的,

新機動戰記W也一樣,萬代要把鋼彈的舊作品放開的話,創造鋼彈的新世界觀,跟舊作品沒有關係,這樣比較好,對萬代的老闆和部門不清楚,

跟孩之寶一樣是守舊,一直把重心放在鋼彈到ν鋼彈的作品上,沒有從原地上走出去,他們對創作的精神和態度有問題,思維和美學也一樣,

不知道有沒有玩家說萬代要把鋼彈的舊作品放開嗎?創造新作品的新世界觀,跟舊作品沒有關係,玩家不要大河原邦男設計什麼新機體,

大河原邦男設計兩個鋼彈的十二生肖風格,造型和顏色太過複雜,沒有簡潔大方,也沒有美感,他的思維和美學在新時代和市場過時,

不能說大河原邦男百分之百不對,年輕設計者設計什麼新機體不好看,對造型和顏色處理有問題,沒有想到造型和顏色合不合的問題,

什麼機體的造型和顏色簡單,不要太過複雜,造型和顏色要正常的,沒有加日本的文化,有創意的模式和功能,以機動武鬥傳G的主將鋼彈來說,

造型和顏色簡單,不論擺什麼動作有力量,主將鋼彈的手以有線式的會發射出去,大型推進器會變成斗篷模式,有大反派的地位和氣魄,騎馬型機體風雲再起,

增加趣味性,是第一個騎馬的機體,四天王合體模式是主將鋼彈第一個有合體模式的機體,跟正統的機體不一樣,去網路上看主將鋼彈在超級機器人大戰影片的話,

比不同鋼彈有意思,符合中國人的風格和特色,次代鋼彈比五個不同鋼彈好看,如果跟主將鋼彈比較的話,沒有主將鋼彈簡單俐落,次代鋼彈的造型和顏色太複雜,

從鋼彈F90到鋼彈RXF91的別的機體來看,如:哈迪剛、鋼坦克R-44、G加農·馬格納,從機體的名字和造型來看,看出來是不同舊機體的新機體,比舊機體更先進,

累積不同機體的技術和經驗,羅納家族的死亡先鋒的维基纳·澤拉比吉翁的不同機體更先進,很久以前認為鋼彈F90到鋼彈RXF91為作品畫下完美的結束,

兩個不同主角操作鋼彈F90和鋼彈F91對抗帝國和貴族,帝國和貴族借用吉翁的技術和經驗,設計更強的新型機體,造型符合帝國、吉翁、貴族的特色和風格,

鋼彈F90和鋼彈F91的新機體要重新設計,比舊機體更好看,萬代對後面的動向處理不好,結局不美好,機體的造型和顏色設計不理想,去看鋼彈的周刊和漫畫,

有不同機體的插畫和設計圖,有美少女操作鋼彈,鋼彈的造型和顏色設計美少女的風格,年輕媽媽操作鋼彈F90的2號機,不論什麼鋼彈的作品沒有以前嚴肅的氣氛,

奧伯隆是西羅克設計的新型鋼彈,把重型裝甲裝在機體上,像是吉歐(The-O)的新型機體,重視防禦力的話,靈活性和機動力會下降,Z鋼彈的作品在1985年發行出來,

迪坦斯沒有這樣的技術把小型機體裝在大型機體的身體裡面,萬代強調吉歐是奧伯隆的重型裝甲的話,記得用到裝甲保護的機體不多,什麼機體用裝甲保護不同部位,

沒有奧伯隆那麼誇張,認為吉歐不像奧伯隆的重型裝甲,把鋼彈裝在吉歐的身體裡面,奧伯隆的造型和顏色是鋼彈00的美術風格,跟迪坦斯的美術和風格不合,

去看模型和遊戲的原創機體的話,萬代設定水瓶座鋼彈是新機動戰記W的新型機體,沒有比次代鋼彈好看,把顏色設計給小孩子看,沒有反派的地位和氣魄,

對遊戲的原創機體認知不多,萬代不想讓原創機體比模型、漫畫、動畫的任何機體好看,大家花時間和精力看鋼彈的周刊、漫畫、遊戲的話,沒有什麼意義,

1979年到1996年的模型、玩具、漫畫、動畫、遊戲沒有什麼機體出現過,如:月鋼彈、新安洲、巴爾基爾、獨角獸鋼彈、骨十字鋼彈X1、、、、、別的機體,

獨角獸鋼彈的變身模式是吉姆變成鋼彈,全身有裂甲的功能,萬代把ν鋼彈設定有裂甲的功能,有看過獨角獸鋼彈的全武裝化的話,在背後裝上大型噴射器,

裝上不同武器,他們把新機動戰記W和機動新世紀X的思維和方式用在獨角獸鋼彈的作品上,把獨角獸鋼彈塑造很誇張,新安洲也一樣,把新吉翁克設定六個手,

萬代把弗爾·伏朗托設定是夏亞的複製人,有夏亞對機體和戰場的記憶和經驗,他們沒有把聯邦、吉翁、迪坦斯的大型機體的技術和經驗集結在新吉翁克上,

造型沒有夏亞的特色和風格,表面是新吉翁克,是新安洲的巨型裝甲,比鐵假面的拉弗雷西亞更大,萬代把鋼彈和薩克的裝備跟獨角獸鋼彈的全武裝化一樣,

以前沒有在漫畫和動畫出現,鋼彈的新裝甲結合模型狂四郎的完美鋼彈的方式,是全備型鋼彈的升級版,身上的裝甲會發射導彈,大型噴射背包有兩個機器手臂,

裝備四個盾牌,薩克的大型噴射器上有兩個機器手臂,裝備兩個機關槍和三個火箭炮筒,1979年的鋼彈到1988年的ν鋼彈沒有這麼誇張的機體和技術出現,

萬代把前面的表現比後面的更誇張,什麼機體比鋼彈F90和鋼彈F91更誇張,他們把什麼原創機體做出來的科技和技術是bug,比任何機體強的過度誇張,

什麼原創機體不要在漫畫和動畫出現,研發什麼機體的科技和技術一步步的發展出來,什麼機體在什麼時期出來,1979年的鋼彈的時期有ν鋼彈的試作機,

這樣很不合理,美學和風格的問題,大家以前看過不同鋼彈的作品,1979年的鋼彈的時期,別的角色操作全備型鋼彈,顏色比阿姆羅的全備型鋼彈很新潮,

ν鋼彈的試作機的造型和顏色有異端鋼彈的風格,布魯G的造型有熾天使鋼彈的風格,1979年的鋼彈的漫畫和動畫沒有鋼彈SEED和鋼彈00的美學和風格,

聯邦和吉翁設計什麼機體的美學沒有成熟,萬代把鋼彈和兩個吉姆組成紅色三巨星,別的鋼彈是黑騎士和白騎士,黑騎士的造型是西方的刺客,

白騎士的造型是西方的國王,不知道萬代在什麼鋼彈的時期加黑騎士和白騎士嗎?1979年到1988年的時期不會設計這樣的造型和顏色出來,

萬代設計什麼機體比鋼彈RXF91很新潮的話,這樣很不合理,

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Re: 戰鎚40000(Warhammer 40,000)

文章tfcon » 2023-04-25, 16:53

http://schizophonic9.com/rebornsgundam.html

日本玩家的再生鋼彈的顏色是黑色、灰色、白色、紅色、黃色、深藍色、金屬色,這顏色給年輕人看的水準,比萬代的顏色好看,
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Re: 戰鎚40000(Warhammer 40,000)

文章tfcon » 2023-05-04, 12:42

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