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真人快打(Mortal Kombat)

文章發表於 : 2020-12-04, 15:45
tfcon
真人快打

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Re: 真人快打(Mortal Kombat)

文章發表於 : 2020-12-07, 10:16
tfcon
麥法蘭

https://toynewsi.com/14-37863

https://news.toyark.com/2020/12/03/mort ... oys-411625
真人快打11 影子賽伯特(Noob Saibot)官方圖

華納的遊戲工作室把真人快打11的版權給麥法蘭發行,可動人偶大小是7吋,一開始發行閃靈悍將、絕對零度、蠍子的普通版和限定版,

限定版是顏色不一樣的異色版,閃靈悍將的武器不同,普通版是劍,限定版是斧頭或是鐵錘,個人說自己看法,從造型和顏色看出來好壞,

巫師3的骷髏騎士艾瑞汀的顏色是金色和紅色,看起來怪怪的,遊戲的顏色是黑色,閃靈悍將(2020年版)是玩家出錢給麥法蘭重新設計可動人偶,

閃靈悍將的新版可動人偶沒有給玩家帶來驚奇,閃靈悍將的臉好看,造型比例設計怪怪的,不知道身體為什麼要設計有點斜的樣子,不是直的,

造型和顏色表現粗糙,身上的白色線條太粗,舊版的白色線條不會太粗,披風不需要設計可以動,可能會斷掉,沒有10周年版好看,要擺不同動作,

把這缺點掩飾,很多玩家對麥法蘭的閃靈悍將(2020年版)失望,沒有舊版可動人偶好看,造型沒有新思維和創新,要麥法蘭設計閃靈悍將的新版可動人偶的話,

沒有什麼意義,不要做閃靈悍將的新版可動人偶,麥法蘭要培養新人才,做好看的可動人偶,麥法蘭以前做可動人偶有優點和特色,不知道從什麼時候改變決策,

麥法蘭把可動人偶走向不可動的塑像的方向,很多玩家不喜歡不可動的塑像,想要可動人偶,認為麥法蘭的思維和決策有問題,很久以前沒有注意麥法蘭的玩具消息,

不知道麥法蘭什麼時候重新走可動人偶的方向,也不知道DC漫畫的可動人偶是麥法蘭做,個人看麥法蘭的可動人偶不多,他的美學和眼光有問題,比以前退步很多,

以巫師3的骷髏騎士艾瑞汀來說,麥法蘭沒有看別家公司的塑像的造型和顏色,

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