2003年變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

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Re: 2003年 變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-01-24, 18:26

針對上面的留言來說,驚奇漫畫跟G1動畫版都看起來都差不多,

那時候1984年的思想和技術都不夠成熟,都沒有什麼值得要參考的價值,

下面的幾個插畫師表現的輪傑克造型都是照他們的想法去表現出來,都有保留他的特徵和特色,

金剛型態的人型比列沒有什麼問題,看起來比較壯,不像日本人畫的那麼弱不禁風的樣子,

要做這玩具要以這新時代的觀點和技術表現出來,不管金剛型態和載具型態都是一樣,

一半是2014年的的觀點和技術,一半是1984年的元素,這樣不是很奇怪嗎?哪有人會這樣子做玩具呢。


玩具說明書和角色卡看出來是日本式風格,應該是玩具設計者親手畫出來,

表現很精緻和精密的樣子,覺得大腿畫的不夠壯,做出來的玩具跟設計圖之間有大差別,

也感覺不是百分之百跟設計圖很接近,就像是把驚奇漫畫跟G1動畫版的造型變成精緻的樣子,

玩具設計者本身不是萬能和多才多藝,畫出來的設計圖都沒有上面幾個插畫師那麼生動活潑了。
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Re: 2003年 變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-01-25, 14:51

http://www.seibertron.com/transformers- ... 461/1/176/

http://www.tfw2005.com/transformers-ima ... 3.jpg.html
大黃蜂(Bumblebee)

http://www.seibertron.com/transformers- ... 177/1/136/

http://www.tfw2005.com/transformers-ima ... 1.jpg.html
側擊(Sideswipe)

http://www.seibertron.com/transformers- ... 3371/1/63/

http://www.tfw2005.com/transformers-ima ... 5.jpg.html
潛行(Prowl)


如果跟幾個玩具比起來,個人感覺輪傑克表現的完成度沒有那麼好,看起來像半成品,

一開始就覺得下半身和大腿外觀的設計不好,都沒有大黃蜂、側擊、潛行的下半身和大腿外觀好看,

再加上塑膠材質是雪上加霜,不論白色材質和黑色材質都看起來很廉價的樣子,還有上色塗裝也很粗糙,

如下:

viewtopic.php?p=16240#p16240

viewtopic.php?p=16343#p16343


完全不像傑作系列玩具的水準,腳有空洞的地方,從側面或是後面都可以看到,

竟然把腳跟小腿的關節設計成這樣子支撐身體,看起來有點怪怪的,之前看過玩家以這方法把空洞的地方蓋住,

圖片如下:

10682283_860913360594047_4883940297944341869_o1.jpg


看起來是比較好一點了,可是這樣子沒有辦法擺出不同的動作姿勢,這方法只能適合用在擺飾玩具用的,

如果去網路看國外玩家分享玩具圖的話,不一定會看到這樣子的圖片(是指把腳的空洞地方蓋住)。
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Re: 2003年 變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-01-29, 14:02

對傑作系列 輪傑克的看法和感想 #3

圖片說明(1).jpg
下半身圖片說明(1)


圖片說明(2).jpg
下半身圖片說明(2)


以個人的感覺來說,輪傑克玩具正式發行出來後的時候,看過很多玩家分享玩具圖片,

心裡覺得很奇怪,為什麼這玩具站立姿勢都看起來不正常的樣子呢,上面畫出來的第一張圖是我看到的情形,

網路上很多玩家的輪傑克玩具站立姿勢是比較往向前面或是往向後面的樣子,不然就是歪歪斜斜。


國外的變形金剛玩具網站和玩家部落格的話,有看過幾個不同玩具圖片都拍攝怎麼樣,

都沒有把輪傑克調整成正常的站立姿勢的樣子,就像我在圖片中畫那樣的正常和正確的站姿,

他們都是以不同的角度來把下半身這缺點和有問題的地方掩飾起來,接下來最後的問題和疑問是,

他們是不是都沒有美國時間把輪傑克玩具調整成調整成正常的站立姿勢嗎?真的不願意想把時間花在玩具身上的話,

隨便草率拍拍放上去就好,我想有可能是玩具本身設計的問題,他們拍的輪傑克玩具差不多都是這樣子了,

還有任何網路上的玩具圖片也是一樣,如果是很用心拍攝的玩家的話,不會很隨便把玩具擺成不正常的站立姿勢(正面),

還有死板的樣子,如果我有看到很正常的站立姿勢(正面)圖片的話,就會把這圖片放在上去了。
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Re: 2003年 變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-01-31, 11:16

下半身圖片.jpg


這張圖是針對上面的第二張圖片說明,

輪傑克下半身外觀和大腿設計的看起來很奇怪,很多插畫師畫輪傑克的下半身造型外觀,

大部份都是以直線來表現,多少有保留方方正正的,那玩具的下半身以這個方式來表現是很奇怪,

日本人中途設計玩具的時候,都不去參考幾個插畫師畫輪傑克造型怎麼樣,也不跟著時代的標準和角度設計玩具,

躲在封閉的島國(日本)以自己的標準來設計,討好日本人和親近日本的任何人,上面的留言有說過了,

輪傑克的下半身和大腿都沒有大黃蜂、側擊、潛行好看,上半身造型表現非常薄弱,

下半身、大腿、腳也是大敗筆的地方,個人一開始感覺對這玩具是這樣子吧。


美國寶(孩之寶)幾個玩具設計者是兩個洋人、黑人、印度人,還有幾個專業插畫師,

插畫師必須要先把造型畫出來,再交給玩具設計者去設計玩具,那電影、遊戲、玩具都也是一樣吧,

如下:

http://www.tfw2005.com/transformers-ima ... ra+Magnus/
電影系列4

http://santalux.blogspot.co.uk/2014/06/ ... oplex.html
世代系列 基地金剛美達


天底下哪有人會這樣子把造型交給日本玩具設計者畫出來,再去交給插畫師把玩具造型過度誇張美化了,

跟馬格斯附屬的角色卡片一樣,跟前幾個角色卡片格格不入的樣子。

如下:

http://www.tfw2005.com/transformers-ima ... ra+Magnus/

http://www.seibertron.com/transformers- ... us/3504/1/
傑作系列 馬格斯 日本版
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Re: 2003年 變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-02-01, 17:30

http://www.tfw2005.com/resources/1984-a ... hid=718203

網址裡面有G1動畫世界觀版輪傑克的倒U式腿型的圖片,

這樣子看起來很可笑,表現倒U式腿型式沒有什麼太大的意義,

如果是我的話,會給輪傑克擺一般正常的站立姿勢,2007年~2015年很多美版玩具都是一般正常的站立姿勢,

也沒有什麼任何的玩具會像傑作系列版輪傑克的倒U式腿型表現出來吧.....。


還有臉部裡面的樣子也是一樣沒有什麼的意義,中途欣賞或是把玩玩具,

沒有興趣會想把頭部外觀拆開看裡面的臉,要表現1984年動畫世界觀的設定,為什麼要牽扯到動畫系列的鬍子臉?

連去年發行出來的馬格斯也要扯上G1玩具界觀的鐵牛臉型(一般型態),真是奇怪的編輯觀念,

G1玩具界觀就是G1玩具界觀,G1動畫世界觀就是G1動畫世界觀,動畫系列就是動畫系列,

還是不要把這三個部份混為在一起比較好,要表現玩具就要像G1動畫世界觀就好了。

如下:

http://www.seibertron.com/transformers- ... 421/1/203/

http://www.seibertron.com/transformers- ... 421/1/208/
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Re: 2003年 變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-02-04, 17:38

對傑作系列 輪傑克的看法和感想 #4

有問題的地方圈起來的部份.jpg


這是針對小腿跟腳之間設計的問題,很久以前看過很多玩具圖片後,

很多人都是故意以不同的角度來把有問題的地方掩飾起來,不會讓你們看到這個地方,

請往更前面的問題想看看,代理商、商家、玩家都是一樣會護航日本人,怎麼會把這有問題的地方說出來。


上一個留言有說白色和黑色採用塑膠材質料都很廉價,看看小腿跟腳之間這樣的設計,

有可能萬一不小心會斷裂掉,還有鬆鬆是變形玩具的大詬病,假設玩具鬆鬆的話,會不會容易往前面或是往後退倒下來嗎?

這一定是大問題吧,為了可動度的範圍去犧牲玩具本身的基礎和基本的部份,這要怎麼說,就好像跟蓋房子和橋的道理一樣,

那政府和建築公司一定要以嚴格認真的態度處理和監督,絕對都不可以偷工減料,還要把各種不同的因素都列入考量,

全世界發生很多偷工減料的事情,這叫「豆腐渣工程」,如果有這種房子和橋的話,別人會敢住那邊或是走那邊嗎?

真的發生意外的話,政府和建築公司都要負責任賠償,只看眼前的利益,沒有把眼光看遠一點,這是因小失大的心態,

不然就是浪費時間、資金、資源、人力了,也會賠了自己的前景和聲譽。
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Re: 2003年 變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-02-14, 12:02

玩具偷工減料的話,難道要叫「豆腐渣玩具」嗎?

像日本版玩具不斷傳出災情,日本人知道死忠者和親近日本的任何人(包含老外)的心理和人性弱點,

他們都會願打願挨買日本版玩具,不在乎外觀美感和品質怎麼樣,去年有看過日本限定版玩具的事情過程,

如下:

viewtopic.php?p=15808#p15808
2014年8月12號文章 (日本玩具反斗城限定版 炙焰鐵牛 閃避型態)

日本版玩具實品的配色不可能會做到電影和官方圖那麼好,這是在玩具的表面偷工減料,

一開始日本人(達卡拉湯美)先炒作這限定版玩具,在自己的推特說短時間已經賣完了,

後來不知道中途要為什麼再販這限定版玩具?可是在日本玩具反斗城的銷量不怎麼樣好,

已經沒有那個限定版的價值了,而且配色也不怎麼樣好看,我想他們玩火自焚的結果(惡果)。



最後接下來是在玩具本身偷工減料,很久以前日本的線上聊天室雙葉板不對外面開放前,

http://www.tfw2005.com/resources/other- ... imus-7346/
FJ奧利安(FJ Optimus)

FJ奧利安這日本版玩具剛出來後,就有傳出災情了,聽說關節會容易斷掉,

FJ奧利安.jpg


之前傑作系列的洛迪文、鐵牛(第二版)、超音波的初版玩也是一樣出問題,

連剛發行出來的馬格斯本身也有問題,聽說有些地方的塑膠材質料不夠耐操和堅固,

如下:

viewtopic.php?p=16920#p16920

還有1984年G1系列福蒙的安可復刻版玩具也是一樣的情形,都讓人不敢再把玩第二次了,

傑作系列玩具下個月要正式發行星軍刀,最好不要太期待日本版玩具品質怎麼樣。
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Re: 2003年 變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-02-14, 13:18

輪傑克本身有「不安」和「不確定」這兩個因素的問題。

如下:

第一個不安的因素是小腿跟腳之間的關節問題,

擺成正常的站立姿勢有問題,也不會想花太多時間在這日本版玩具身上弄來弄去,

viewtopic.php?p=17052#p17052

請看看非官方(第三方)吳醫生的輪傑克玩具圖片,他有把腳的空洞地方蓋住,可是我一直在想這部份的問題,

玩具設計者他沒有對玩具設計出很保險的問題,應該要設計出小腿跟腳之間固定(或是扣)起來的機關,

免得玩具本身受到關節鬆鬆影響到,導致容易往前面或是往後退倒下來,這是我的看法和猜測,

最後接下來還有塑膠材質料也是其中的問題。



第二個不確定的因素是會影響到玩家和消費者要不要入手這日本版玩具的問題,

以個人來說,像這種玩具的話,我真的不敢買下來,也不會推薦給大家,就算美版或是限定版都是一樣。
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Re: 2003年 變形金剛 傑作(Masterpiece)系列

文章tfcon » 2015-02-14, 20:24

對傑作系列 輪傑克的看法和感想 #5

http://www.tfw2005.com/resources/master ... aust-7954/
排氣(Exhaust)

用輪傑克改模換色成狄賽剛(狂派)金剛排氣,

個人感覺日本人的思路很短視狹小,跟之前的傑作系列玩具投票活動一樣,

傑作系列玩具投票活動只限日本人自己投票選出來,星軍刀當選第一名是正常的現象,

說點諷刺和吐槽的話,就算不倫不類也不好看的三乘合體日本玩具當選第一名的話,

那也是正常的現象,日本人喜歡選自己人設計的原創角色或是掛上日本版名字的角色當選。

如下:

viewtopic.php?p=14055#p14055


排氣造型來自變形金剛前身的微星超人系列,覺得配色太過正常了,不像反派角色的樣子,

跟側擊、潛行、銀紋、煙幕看起來都一樣差不多,也沒有什麼特別吸引人的樣子,

如果以這時代來看待的話,我覺得切片適合當限定版玩具,配色比排氣好看多了,

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/conven ... lice-4733/
2010年會員限定版 切片

http://www.tfw2005.com/resources/tf-pri ... rgon-6446/
2011年至尊系列 黑暗能源輪傑克


可以把兩個肩炮(1984年玩具版輪傑克專用)來搭配切片販賣,這樣有限定版玩具的價值吧。

如下:

viewtopic.php?p=17020#p17020
2015年1月18號文章
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