由 tfcon » 2021-02-15, 18:56
變形模式的話,看不同系列的歐巴特(博派)和狄賽剛(狂派)的變形模式是什麼,都是車子、坦克、飛機比較多,野獸模式都是昆蟲、老鷹、豹子、獅子、犀牛、恐龍,
金剛型態變成載具型態,金剛型態變成野獸型態,都是普通的變形模式,福蒙、巨蠍、美達、潮波、地雷、超載、六連發、創造神、戰鬥陷阱、、、、其他的話,
他們的變形模式不一樣,特里普王的造型是怪獸,變成戰鬥基地或是移動要塞,能源系列的地雷的變形模式是工程載具,工程載具的配件可以分開來裝在身上,
百變金剛有突變體野獸,是龍王麥卡頓的實驗體,貓頭鷹型態變成北極熊型態,孩之寶很多玩具設計圖都是以前沒有看過的創意,載具和野獸組合金剛型態,
還有響尾蛇和迅猛龍組合金剛型態,1988年有鐵牛跟貨櫃組合超級型態,2002年艦隊系列的奧狄姆跟貨櫃組合超級型態,跟超載和天火一起組合究極型態,
2008年動畫系列有奧狄姆跟貨櫃組合超級型態圖,是超級型態的設計玩具圖,沒有正式商品化,2011年變形金剛電影3的炙焰鐵牛跟貨櫃組合究極型態,
2016年泰坦回歸的鐵牛的超級型態,用馬格斯改模換色成,是1988年版的簡化版,以孩之寶發行的時間來說,要過5年或是10年發行鐵牛的超級型態,
還有奧狄姆也一樣,以前沒有發覺到孩之寶沒有設計創新的變形模式,都是普通的變形模式比較多,以大陸玩具來說,霞之鳥用裝備表現不同四段變形模式,
巨神戰擊隊的四個列車模式變成四聖獸模式,再組合超級機器人模式,韓國的卡博特以前有暴龍、獅子、載具組合三合體機器人,都是孩之寶以前沒有想到,
他們不會把舊玩具設計圖的創意用在什麼角色上,以歐巴特(博派)和狄賽剛(狂派)的陣容來說,孩之寶選什麼角色的變形模式都是普通,沒有特別的變形模式,
歐巴特(博派)的載具模式和野獸模式沒有力量,造型和顏色設計太過普通,以前不知道歐巴特(博派)有變成蠍子型態的平徹,孩之寶20年沒有給他發行新版玩具,
沒有用巨蠍的舊等級玩具改模換色,歐巴特(博派)的變形模式從以前到現在沒有什麼變化,沒有把別的重量級角色加進去,變成軍武模式或是野獸模式的角色不多,
以狄賽剛(狂派)的變形模式來說,變成飛機模式的角色比較多,都是固定的角色變成,沒有別的角色變成飛機,變成重型飛機的雷翼很久沒有發行新等級玩具出來,
別的變形模式是車子、列車、坦克、太空梭、、、其它,還有野獸模式是獨角仙、鍬形蟲、蝗蟲、老鷹、豹子,狄賽剛(狂派)的變形模式從以前到現在沒有什麼變化,
潮波、六連發、戰鬥陷阱、雙重經銷商的變形模式不一樣,雙重經銷商的變形模式是大怪鳥或是導彈車,潮波的變形模式是大航母,他的身體可以分離三個不同載具,
孩之寶把重心放在巨無霸、超音波、星星叫、震波上,沒有把別的重量級角色加進去,沒有別的造型和變形模式可以自由選擇,覺得墮落者和塔恩的造型和顏色好看,
看看歐巴特(博派)和狄賽剛(狂派)的陣容,沒有以前的舊系列有意思,舊系列的載具模式和野獸模式的造型和風格不一樣,歐巴特(博派)和狄賽剛(狂派)的人數不平衡,
歐巴特(博派)的人數比狄賽剛(狂派)多,孩之寶這思維和手法換湯不換藥,覺得沒有什麼特別,合體模式的話,以前的舊系列有兩個變形金剛組合載具型態的等級玩具,
變形金剛電影4有三個組合垃圾車型態,沒有正式商品化,韓國人設計兩個變形機器人組合腕龍模式,有五個變形機器人組合暴龍模式,變形金剛電影2有合體野獸,
七個工程金剛組合合體成猩猩,孩之寶沒有在普通系列設計變形金剛或是百變金剛組合野獸型態,沒有看到他們設計組合載具型態或是野獸型態的等級玩具出來,
以合體金剛來說,是說美版玩具的世界觀,不要把達卡拉湯美的合體金剛算進去,1984年G1系列的歐巴特(博派)和狄賽剛(狂派)的不同合體金剛這樣比較理想,
狄賽剛(狂派)的合體金剛比歐巴特(博派)多,歐巴特(博派)只有救援派、空中派、科技派,沒有別的合體金剛,孩之寶很久以前承認恐龍派的火山王是新合體金剛,
鐵牛、衝擊器、飛天山貓當過組合用的主體,手部和腳部都是變成載具的角色,這三個合體金剛沒有什麼特別,孩之寶把救援派和衝鋒派的造型改模換色成火炬者派,
六個女性變形金剛,她們合體組合成女合體金剛維克王,造型和顏色設計不好看,維克王的合體玩具難看快死掉了,狄賽剛(狂派)有野獸、妖獸、怪物、海底魔獸,
歐巴特(博派)以前沒有野獸組合的合體金剛,設計不同風格的野獸,如:神獸、聖獸、混合野獸,比狄賽剛(狂派)有意思,在新時代用普通的造型和顏色不實用,
還有合體模式也一樣,要有新思維和創意,鋼鐵飛龍3 山海神獸錄的獅子變形機器人的劍是合體型態的頭部,以前沒有看過什麼玩具用合體金剛的頭部當武器使用,
合體玩具是把合體金剛的配件當武器或是防具,覺得合體戰爭和至尊之力的合體玩具沒有新思維和創意,非官方(第三方)把司法部隊的塔恩跟兩個不同角色組合合體,
是三合體版的大塔恩,另外兩個不同角色都變成武器型態,這合體玩具有新思維和創意,五個不同角色的變形模式不一樣,比維克王有意思,玩家和消費者可以接受,
認為塔恩的合體型態在狄賽剛(狂派)可以加進去,不會接受維克王是歐巴特(博派)的女合體金剛,不是隨便亂設計合體金剛加進去,要考慮到角色的造型、顏色、風格,
還有變形模式是什麼,以G2系列的焰火和緊握來說,要當合體金剛的主體的話,要找G2系列的角色當手部型態或是腳部型態,要說別的世界觀的艦隊系列三部曲的話,
要從艦隊系列、能源系列、賽洛星系列挑選什麼角色適合當合體金剛的主體、手部、腳部、胸甲、武器,從變形金剛到百變金剛的話,他們都在同一個正統世界觀,
可以混合組合成合體金剛,如:G1、G2、經典、BW,不同世界觀的不同角色組合成合體金剛的話,這樣有意思,孩之寶要幫他們重新設計合體玩具的新模子出來,
孩之寶以前花很多錢買機器戰神的版權,認為機器戰神的角色可以跟變形金剛和百變金剛組合成合體金剛,年輕的玩家和消費者會接受新思維和創新的合體玩具,
看過2015年機器人偽裝的不同合體玩具,2017年變形金剛電影5的地獄焦點的合體玩具,等級玩具是傳奇級,還有電影工作室系列的猩猩破壞者的新版合體玩具,
不要期待孩之寶以後的新合體玩具,武器和玩法的話,變形金剛的武器都是槍,都是普通的射擊武器,沒有特別的武器,至尊之力的十三使徒的武器型態來說,
類似鯊魚的隱者戰士變成西洋劍的型態,不是射擊武器的型態,類似山羊和蝙蝠的隱者戰士都變成爪子型態,孩之寶不是照隱者戰士的舊版玩具的武器設計,
歐巴特(博派)三個隱者戰士都變成射擊武器型態,沒有一個隱者戰士變成近戰武器型態,孩之寶沒有考慮到不同隱者戰士的造型和風格符合什麼武器造型,
隱者戰士可以設計二段變形模式,變成近戰武器型態或是射擊武器型態,至尊之力的隱者戰士不是從美版玩具的世界觀挑選出來,從日本的超神主力軍動畫選出來,
我買火山王的合體玩具的話,沒有一個隱者戰士適合當火山王的武器,孩之寶不會把鋼鎖的隱者戰士的新版玩具發行出來,跟泰坦回歸的頭領戰士毆打的問題一樣,
頭領戰士毆打的頭部型態是鋼鎖,孩之寶不會把變成劍龍型態的搞亂的航行級玩具設計出來,沒有一個角色的造型適合給毆打當身體,花錢買隱者戰士是沒有意義,
以圍城的翼龍來說,他變成斧頭型態,孩之寶沒有把恐龍派的恐龍金剛發行出來,設計這角色有什麼意義,恐龍派有叫暴君王的小型恐龍,變成大型射擊武器型態,
舊版玩具有機器人或是野獸變成大型武器型態,戰鬥大師級玩具的角色的武器型態都沒有什麼特別,還有變成盾牌型態的角色也一樣,他們沒有設計大型盾牌的造型,
孩之寶設計武器和防具不足輕重,玩法的話,認為巨蠍和快速軌道比較好,相反福蒙、美達、特里普王都失敗,三個不同變形金剛不是跟福蒙、美達、特里普王互動,
跟別的角色互動,以王國的恐龍王麥卡頓和古雷克斯來說,恐龍王麥卡頓身上沒有跟古雷克斯互動的機關,認為孩之寶設計古雷克斯不是照恐龍王麥卡頓的方向設計,
跟別的角色互動,這樣不會帶動買氣,孩之寶把古雷克斯不同的部位裝在別的角色上,看起來亂七八糟,不喜歡跟別的角色互動,恐龍王麥卡頓的造型和顏色不好看,
要古雷克斯帶動買氣,玩家和消費者這樣想買恐龍王麥卡頓的意願,孩之寶沒有介紹他們的玩法是什麼,達卡拉湯美介紹恐龍王麥卡頓和古雷克斯互動的玩法是什麼,
認為孩之寶這行為是故意的,泰坦回歸的上旋球和雙旋的載具型態可以合體,孩之寶沒有在吊卡和說明書介紹這玩法,為什麼要到達卡拉湯美把他們的玩法介紹出來,
變形金剛電影2有四個不同角色的玩法以前沒有介紹出來,天空跟蹤者的偵查機型態裝在淨空的匿蹤戰機型態上,破門手的裝甲車型態放在海噴霧的兩棲登陸艇型態上,
美版玩具的說明書上沒有介紹這玩法,看不出來他們是搭檔的關係,至尊之力的戰鬥鞭和路陷阱的吊卡沒有介紹他們組合合體成戰鬥陷阱,把這玩法寫在說明書上,
問題是別人要如何知道這玩法,等古雷克斯的限定版發行出來,這紫色版可能是跟恐龍王麥卡頓互動,孩之寶要如何解釋恐龍王麥卡頓和古雷克斯的玩法是什麼,
認為是古雷克斯變成武器型態給恐龍王麥卡頓拿,要跟領導者或是指揮官互動的話,古雷克斯不要跟別的角色互動,這樣比較好,實戰礦可以跟別的角色互動,
古雷克斯是化石恐龍隊伍的隊長,跟恐龍王麥卡頓互動,實戰礦是隊員,跟別的角色互動,認為孩之寶設計的方向不對,古雷克斯和實戰礦跟百變金剛互動,
不是跟變形金剛互動,快速軌道是巨蠍的搭檔,用航行級玩具表現「暴君之槍」的造型和大小,配合巨蠍的泰坦級玩具,泰坦回歸的六連發可以變成射擊武器型態,
給巨蠍當武器使用,泰坦級玩具、領導級玩具、航行級玩具可以互相互動,孩之寶不會設計不同等級玩具的互動,變形金剛的美版玩具都是「死」,都不是「活」,
大家去玩具反斗城、百貨公司、大商場、玩具店看看,這樣理解美版玩具為什麼都賣不出去,我買地球升起的巨蠍和快速軌道,還有王國的古雷克斯和實戰礦的話,
不想買別的角色跟他們互動,圍城和地球升起的齒輪、六槍、鐵廠、衝擊、空氣波來說,把不同的部位分開來,裝在別的角色身上,還有組裝成武器或是盾牌,
還有基地和載具互動的玩法,這樣的玩法不會長久下去,以個人看玩具的經驗來說,不論看什麼玩具的話,造型和顏色不一樣,玩法沒有變化,看起來都差不多,
玩家和消費者不會去看玩具,也不會買玩具,韓國人的變形機器人玩具的玩法沒有創新,以前沒有看過他們設計變形機器人互動的玩法,只有組合或是合體的玩法,
沒有設計互動的玩法,消費者在部落格說變形機器人玩具都看起來差不多,以超級戰隊的機器人玩具的武裝來說,百獸戰隊的武裝可以組合合體三個不同機器人,
別的戰隊有些武裝沒有用,不能給機器人換別的造型,也不能組合合體機器人,機器人要最終合體的話,有些武裝不一定用得到,魔進戰隊的武裝是最好的證明,
萬代把超級戰隊的機器人和武裝全部發行出來,什麼武裝有沒有跟機器人互動的玩法,如果玩家和消費者買過三次以上的話,最好要重新改變自己的觀念和態度,
機器人的新玩具沒有20年前的舊玩具好看,不一定要買,超級戰隊很久沒有用機器人當題材,以機界戰隊的變形玩具來說,四個變形機器人的變形模式不一樣,
兩個不同變形機器人的造型來自韓國的恐龍核心,在變形玩具有加聲音的功能,變形機器人的普通模式和合體模式不好看,什麼武裝無法掩飾造型的致命傷,
變形玩具的造型不耐看,如果變形機器人是反派陣容的話,一定把造型設計不好看,機界戰隊是第45個戰隊,不要期待後面的新戰隊的機器人玩具會好看,
還有第50個戰隊也一樣,對以前買過舊玩具的成年人都不尊重,最好不要幸災樂禍,全世界知道新冠病毒來自美國製造,他們說美國肺炎或是美國病毒是正常的,
覺得美國肺炎不一定會帶動玩具的買氣,智能手機、電玩主機、電腦的畫面和性能有進步,微軟的新電玩主機可以帶出去玩,不同年紀的成年人和小孩子喜歡玩遊戲,
在網路找別人一起玩遊戲,不會想買玩具,會影響到玩具市場,玩具沒有跟上新時代的思維和美學,跟不上漫畫、遊戲、電影的動向,停留在原地上,沒有什麼變化,
玩具的玩法沒有創新,玩家和消費者買過幾次後,不會再想買玩具,玩具公司的舊思維停留在過去,設計什麼玩具互動的玩法低幼化,不會考慮到成年人的問題,
沒有深度和內涵,沒有明確清楚的方向,說假設的話,架子上很多玩具,不知道要買什麼玩具,挑選自己喜歡玩具,考慮到造型的問題,不一定要買別的玩具互動,
美達的泰坦級玩具好看,不需要買六槍的豪華級玩具,覺得恐龍王麥卡頓要買古雷克斯互動,彌補不足的地方,孩之寶的邪神賣台幣2萬元,這等級玩具不值得買,
把邪神的都市型態取消,只有金剛型態和星球型態,沒有什麼好玩,如果有都市型態的話,可以買小變形金剛來互動,還有變成武器或是盾牌的變形金剛也可以,
孩之寶沒有幫邪神設計跟反派的變形金剛和百變金剛互動的玩法,邪神這等級玩具不耐看,也不耐玩,這大玩具形容單調乏味,花錢買邪神的話,一定會很後悔,
水準沒有比美達和巨蠍更高,不想花時間和精力玩,互動的玩法是輔助,重要是造型和顏色好看,要把領導者、指揮官、隊長跟搭檔、同伴、部下的地位分清楚,
地位高的角色的造型和顏色要比他們更好看,不是比他們更難看,恐龍王麥卡頓和古雷斯的等級玩具之間有差別,領導級玩具和豪華級玩具的水準和風格有差別,
領導級玩具比豪華級玩具高一個等級,巨蠍和快速軌道是的等級玩具有差別,泰坦級玩具和豪華級玩具的水準和風格有差別,泰坦級玩具比豪華級玩具高四個等級,
恐龍王麥卡頓沒有古雷克斯好看,巨蠍沒有快速軌道好看,他們的造型造型和顏色不好看,沒有創新,材質和塗裝的質感不高,沒有領導者和指揮官的地位和氣勢,
別人看不出來恐龍王麥卡頓和巨蠍都是領導者,孩之寶要選不同角色互動,這樣比較有意思,大家在外面不論看什麼品牌玩具的話,如:大陸、美國、韓國、日本,
都一樣賣不出去的話,玩具公司的舊思維在新時代過時,以前的模式和手法不適合用在市場上,他們沒有思維和創意設計不一樣的玩法,玩具公司已經江郎才盡了,
舊人不會把位子讓給新人來做,玩具市場腐敗、無趣、老化,沒有新思維和創意的造型和玩法,以創作和玩具的角度看待的話,認為美國比大陸和韓國腐敗更嚴重,
對玩具的態度和精神有問題,認為玩具公司跟政治有關係,孩之寶用變形金剛玩具支持川普是事實,找商家和玩家都是反中的心態,支持美國和日本的恐怖主義,
川普用病毒武器攻擊全世界,造成很多人死亡,孩之寶用變形金剛玩具賺我們錢,對我們的態度不好,強迫我們支持台獨,他們不把什麼變形金剛玩具賣給台灣,
在市場想隨便做什麼壞事,還有達卡拉湯美也一樣,600百萬日本人住在台灣,幫日本人把台灣變成日本的領土,孩之寶和達卡拉湯美他們的做法跟美國和日本一樣,
打壓我們的自由和言論,不會讓我們賺錢生存下去,要我們的命和錢,都沒有什麼人性,他們改變市場的生態和模式,是孩之寶和達卡拉湯美在市場造成不正常問題,
還有代理商、商家、玩家也一樣,在台灣把變形金剛玩具搞亂七八糟,玩具公司對市場有做什麼意義的事情,他們不是設計玩具和賣玩具的話,讓美國的玩具產業倒,
玩家和消費者在網路看什麼玩具的動向,都沒有什麼看頭,什麼作品和角色都不想看到,跟超級英雄和變形金剛的問題一樣,他們對造型和顏色設計沒有活力和力量,
發行什麼玩具都是懷舊的造型,給舊時代的人看,不是給新時代的人看,玩具公司設計什麼玩具設計給小孩子的比較多,成年人的玩具比較少,認為玩具公司有問題,
發行玩具的思維和模式沒有改變,要把超過50歲以上的人都全部開除,驚奇漫畫安排70歲以上的人擔任總裁的位子,迪士尼和派拉蒙都是安排70歲以上的人擔任位子,
更誇張是玩具反斗城是95歲的人擔任,他們的專業和能力有問題,對日本很迷信,以商業利益為優先,玩具、漫畫、動畫、遊戲沒有進步和創新,把電影都拍不好看,
過時的題材和造型給他們自己看,還有導演和演員也一樣,不是給年輕人看,把心術不正的舊人都全部開除,不要讓他們干涉玩具、漫畫、動畫、遊戲的創作和自由,
超過60歲以上的舊人都在美國不好的價值觀和主義成長,要讓給賢明的新人來做,不要跟孩之寶的布萊恩他們,還有民主黨和共和黨的政治人士的心態和行為一樣,
布萊恩他們很病態又幼稚,喜歡把別人尋開心,不把別人的意見聽進去,打擊別人對玩具的熱情和信心,從2015年就認為他們都神經病,從表情和行為可以看出來,
布萊恩他們的想法是認為別人不會對他們怎麼樣,媒體報導很多年輕人在白宮和華爾街抗議,不滿遊戲公司都是年紀大的舊人執政,打擊新人對遊戲的夢想和熱情,
阻礙遊戲公司的進步和改革,造成很多新人都離開,花很多時間和錢做遊戲都失敗,很多年輕人認為要把年紀大的舊人都全部清除,他們不是做遊戲的態度和精神,
微軟把作業系統和電玩主機設計不好的話,投資人、使用者、玩家會把問題怪在比爾·蓋茲和執行長頭上,玩家出錢給麥法蘭設計閃靈悍將的可動玩具(2020年版),
造型比例怪怪的,沒有舊版好看,也沒有創意,在可動玩具用軟膠表現質感,沒有想到軟膠保養的問題,很多玩家對麥法蘭的閃靈悍將的可動玩具(2020年版)失望,
他的思維和美學有問題,麥法蘭把滿清閃靈悍將重新設計是沒有意義,明朝風格的閃靈悍將比較好看,麥法蘭設計可動玩具的造型和顏色不耐看,寫實的功力不足,
巫師3的骷髏騎士艾瑞汀的可動玩具沒有比插畫和遊戲好看,下一個別的閃靈悍將的可動玩具不是很喜歡,麥法蘭的巔峰時期已經過去,沒有思維和創意設計造型,
覺得麥法蘭不要再做下去,花時間和精力培養新人才,把位子交給新人來做,把可動玩具的水準提升,商家和玩家在網路批判布萊恩他們,把他們罵得狗血淋頭,
布萊恩他們的思維和美學過時,IDW漫畫的舊人以前在驚奇漫畫待過,年紀超過45歲~55歲以上,在市場搞同樣的思維和模式沒有用,變形金剛玩具的水準沒有提升,
很久以前就覺得孩之寶有問題,他們的態度和專業都有問題,發展變形金剛玩具有問題,要從孩之寶上面到下面的舊人都全部清除,還有不同地區的分公司也一樣,
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