2014年變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)#1

變形金剛玩具之最新消息動態

版主: tfcon

Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)#1

文章tfcon » 2014-09-17, 12:09

(6) - 6 - 6

美國寶(孩之寶)這行為已經背叛長幾年(1984年-2014年)支持美版玩具的玩家了,

美版系列玩具這幾年發展越來越爛了,不管一般版、限定版、會員限定版都是一樣,

搞不好美國寶(孩之寶)早就已經死了,現在的美版玩具沒有像前幾年帶來驚奇和創新了,

就算變形金剛怎麼設計很好看是沒有什麼用,不管什麼角色都是一樣,如:鋼鎖、新星至尊、塔恩、、、其他的角色,

玩具的造型和配色都不照電影、電玩遊戲、美國漫畫好好認真去做,把美版玩具都搞亂七八糟,這是給乳臭未乾的小孩子搞笑嗎?

根本是拿美版玩具的前途開玩笑,看看電影系列4玩具都是什麼樣子,抱了三年的時間期待,沒想到美版玩具沒有什麼水準、深度、內容,

跟變形金剛電影4的劇情內容一樣不吸引人,也不夠耐看,問題是美國寶(孩之寶)在這三年時間做什麼事情出來嗎?

看看傳奇級玩具和不同等級都是什麼樣子,根本在沒有完全百分之百準備好的情況,很草率隨便上市了,

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/aoe-legion-588/

http://www.tfw2005.com/resources/aoe-autobots-555/

http://www.tfw2005.com/resources/aoe-decepticons-556/

從這幾個不同種類資料來看,讓玩家和消費者看了感覺官方沒有經過深思熟慮到的做法,

看他們以什麼心態入手美版玩具,如:恐龍派、歐巴特(博派)、狄賽剛(狂派)、完整的收集到,

還有自由挑選挑選美版玩具的問題,兒童向玩具、組合積木玩具 、救援機器人系列 、建設機器人系列都不是相關重要的玩具,

都全部有以恐龍為主題的方向,這樣是模糊了電影系列4的不同等級玩具的焦點和方向。



美國寶(孩之寶)賣美版玩具很拐彎抹角,不看全世界市場的情形怎麼樣,也不看玩家和消費者的臉色怎麼樣,

比如說,鋼鎖的電影配色比任何配色好看多,自己出了一般版、限定版、白金限定版、聖地牙哥限定版,

領導級玩具和航行級玩具都沒有一個都照電影中的配色忠實上色,還一付自以為了不起的樣子,不出電影配色版到底是想怎麼樣,

中途還讓日本人搞出電影配色版的日本版玩具出來,向全世界一直炫耀日本好,只有日本人可以出電影造型和電影配色版,

還有特別的角色和配件,相反美版玩具就不可以了,還把美版玩具當作低等(次等)公民來看待,

美國人和日本人他們這無意義(無聊)的行為已經越過界線,從2008年動畫系列玩具到現在就是這樣了,

我想全世界的玩家和消費者會無法容忍這樣的很差勁行為,美版的動畫系列玩具先被搞誇掉,

連至尊系列玩具也是一樣,恐怕電影系列4玩具重覆會走同樣被搞誇掉的命運,

假設玩家和消費者一開始前面入手很多美版玩具,後面剩下的美版玩具都故意的無預警被取消終止發行出來,

結果變成以日本版玩具發行出來,美國人跟日本人一起聯合去欺騙玩家和消費者的錢,根本不在乎美版玩具前景怎麼樣,

認為美版系列玩具搞誇掉了,認為可以再重新開下一個新系列玩具賺錢,繼續不斷重覆同樣的手法去欺騙玩家和消費者,

將來以後可能會沒有人願意買美版玩具了,難道身為玩家和消費者的人不能夠生氣嗎?
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)#1

文章tfcon » 2014-09-20, 22:53

(6) - 6 - 7

viewtopic.php?p=15376#p15376

先回到達卡拉湯美的話題,在這時代做大型塑像到底有什麼意義,

根本沒有去顧慮到玩家和消費者家裡的空間大小的問題,以為是給玩家和消費者看「表面」和「知名度」,

跟卡普空和史克威爾艾尼克斯的事情有點類似,日本人發展很多蘋果手機遊戲後,不一定會受到青睞,

他們以為手機可以照電視遊樂器的方式賺錢,其實沒有把手機完全摸透到完全了解的地步,

歷經玩過不同類型遊戲的玩家,如:電腦遊戲、電視遊樂器、網頁遊戲,他們不一定要看遊戲畫面怎麼樣,

是遊戲的質量、內容、流暢度、操作感怎麼樣,還有各方面的問題怎麼樣,不同國籍遊戲商出這麼多不同類型遊戲,

靠自己的判斷力和感覺親自體會這遊戲到底好不好玩,不是每一個遊戲都要去玩,如何從很多遊戲中哪一個遊戲是比較好玩,

這不是跟玩具、音樂、漫畫、電影、電視連續劇挑來挑去的道理一樣嗎?


剛好看到這家Epic Games發表手機遊戲畫面,

如下:

http://gnn.gamer.com.tw/0/103620.html
iOS 8專用的 UE4 火力展示互動 App Epic Zen Garden

http://www.youtube.com/watch?v=OK_gtNJ0Olk
遊戲畫面影片介紹


這畫面越來越不像傳統手機,把掌上型主機已經超越下去了,

這幾年看過很多蘋果手機遊戲動向,特別的情形是由兩個人獨力合作完成,這樣已經算了不起了,

如下:

http://gnn.gamer.com.tw/3/103133.html

http://gnn.gamer.com.tw/4/102344.html

http://gnn.gamer.com.tw/3/86263.html

http://gnn.gamer.com.tw/8/90188.html

http://gnn.gamer.com.tw/7/102467.html


以不同風格很自由表現不同類型的遊戲,最重要是遊戲本身要好玩,

就算是輕鬆小品遊戲還是要有內容、方向、耐玩度吧,還有各方面的品質也要顧慮到,

不然會玩不去了,在這時代中,成年玩家歷經過日本人的主機和遊戲,開始重視遊戲的好玩和品質,

如果遊戲公司要做好玩的遊戲,要以玩家的角度去看待。
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)#1

文章tfcon » 2014-09-20, 22:56

(6) - 6 - 8

達卡拉湯美現在有什麼玩具吸引人,如果去網路或是外面看看,

如下:

Line Offline上班族、口袋怪獸、彈珠超人、戰鬥陀螺、小車子、救災合體交通工具,

還有最新發行的壽司變形機器人和擊劍機器人。


都是全部給小孩子看,還有掛羊皮賣狗肉的三乘合體玩具也不用說,表面掛上機器人王道回歸和30周年紀念,

如下:

viewtopic.php?p=14055#p14055


他們以為是可以用前十幾年的方式,隨便拿美版角色變成日本世界觀版角色,還有小孩子的方式,

我猜這方式現在有可能不行了,看到這日本玩具的造型風格,就會不想看他們的任何日本版玩具和動畫了,

不論怎麼說,就是很「悶」和「無聊」,還有活動和玩具展覽也是一樣,他們只會「打嘴砲」和「自以為了不起」,

也仗著知名度和美國寶(孩之寶)這靠山去打壓非官方(第三方),這樣子有學到什麼東西,結果自己做出來的玩具都不怎樣,

跟卡普空、任天堂、新力索尼、史克威爾艾尼克斯一樣走快不行了的路,行為跟現任的日本首相沒有什麼兩樣吧,

你們會覺得達卡拉湯美這樣子像做玩具嗎?花很多錢去買他們的日本玩具,我從小時候到現在看達卡拉湯美的動向,

現在根本沒有什麼改進和進步,水準還是停留在前十幾年上,日本玩具也沒有什麼特別意思了,不斷是用老掉牙的方式出玩具罷了,

日本人的行為惹人討厭,之前把美版獨佔幾個玩具都變成日本版玩具,配色也不怎麼樣好看,看了感到很不高興。

如下:

viewtopic.php?f=3&t=1674
美版和日本版的外觀差別的問題



看達卡拉湯美用日本女生宣傳大型塑像,不然先看這網址,裡面有達卡拉湯美展示怎麼樣的玩具,

如下:

http://gnn.gamer.com.tw/2/99052.html
2014年東京玩具展


這次話題不談變形金剛玩具,很久以前寫過美版和日本版的發電機(美版名稱)系列玩具的時候,

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/transf ... ltech-293/
雙重科技(日本版名稱)

http://www.tfw2005.com/resources/transf ... ayers-294/
吻玩家系列(日本版名稱)


搞不懂日本人為什麼要偏離主題的方向嗎?有看過巨無霸被畫成變態又猥褻,有把小女孩吃掉的樣子,

如下:

http://sequart.org/magazine/46767/optim ... pedophile/


後來又改回到雙重科技發行異色版和改模換色版玩具,下一個轉換系列後面也有以女生為主,

如下:

http://www.tfw2005.com/resources/transf ... rnity-425/
轉換系列(日本自己發行的系列)


把玩具改成比初版玩具很華麗,可是選微星超人的女性舊素體跟這玩具很不搭調,

我覺得日本人的心態真奇怪,因為他們把「色情」和「性」看成比機器人重要,

如下:

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%AE%8A%E6%85%8B_(%E8%89%B2%E6%83%85%E7%94%A8%E8%AA%9E)


難怪一開始看到東京玩具展的日本女生下半身貼上轉蛋機關裝置,難免會給人聯想到暗示「性」的關係,

如果以認真嚴格來說,日本人這手法造成全世界混淆不清楚,1984年美國人首先發行驚奇漫畫和動畫版,

還有後面的百變金剛系列、邪神三部曲、動畫系列、至尊系列、救援機器人系列,跟日本的情色文化扯不上關係,

算是屬於單純正常的科幻作品,只能說日本人是搞給自己人和親近日本的人看吧,日本本來就是病態又色情的國家。
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)#1

文章tfcon » 2014-09-24, 23:27

(7)

(A) 第一件事情是美國有一個從N64主機玩到Wii U的小孩子,

很生氣說這幾年的電視遊樂器市場為什麼都不是任天堂稱霸嗎?



(B) 第二件事情是2011年雷神托爾電影上映的時候,

SEGA有把這電影做成遊戲,360遊樂器主機版有一個玩家迷信日本的好和高清畫質,

也認為用日本製造的高清螢幕電視會給日本遊戲帶來很大的效果,

很強勢要很多玩家都認同這遊戲很好玩,這行為引起很多玩家反惑,

SEGA的雷神托爾遊戲是全世界公認的地雷片,

他們覺得高清畫質沒有辦法改變遊戲本身得不好玩的事實,

中途有筆戰吵架,結果後來沒有人願意站在願意迷信日本的玩家這一邊。



(C )第三件事情是史克威爾艾尼克斯花很多資金和時間砸在最終幻想(太空戰士)13上面,

遊戲正式發行出來,後來去最終幻想(太空戰士)專版看看,事實是很多玩家都對遊戲感到很失望了,

沒有像前幾代可以在全世界不同的地區冒險,再加上技能和召喚獸的成長系統太過複雜了,還有跟敵方戰鬥的節奏很悶,

有很多人提出幾個缺點和不好玩的文章,就被很多護航的人惡意批評沒有玩過前幾代或是玩得不夠深入下去,

很久以前有看過親戚有玩過,他對這遊戲玩不下去了。



(D) 第四件事情是一開始先看到木村拓哉宣傳日本連續劇再拍第二集動向的報導,

他年紀現在是41歲了,擺起嚴肅表情的樣子,看起來像展現大和魂和武士道精神,

接下來再來有看到第二個事情也是一樣,

如下:

http://www.chinatimes.com/newspapers/20 ... 788-260112

http://ent.takungpao.com.hk/star/q/2013 ... 48813.html

http://dailynews.sina.com/bg/ent/others ... 64841.html
日本女子偶像團體AKB48 峯岸南頭謝罪


是以這樣子去對抗韓國偶像團體和連續劇吧,挽回日本連續劇的面子,

連達卡拉湯美的人也一樣這樣子展現大和魂和武士道精神。

如下:

http://snakas.blog95.fc2.com/blog-entry-4001.html

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne ... 61922.html


(E )第五件事情是香港女生批評男朋友幼稚,

到日本只看鬼太郎和偵探柯南,反被批評是自私和沒有童年。

如下:

http://cn.on.cc/hk/bkn/cnt/news/2014083 ... 2_001.html
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)#1

文章tfcon » 2014-09-28, 20:54

(7) -1 - 1

上面這幾個事情動向都是我看到,

你們是否有碰過類似的事情或是周邊的親戚、朋友、同學、同事都有沒有這樣子的行為嗎?


以(A)第一件事情來說,任天堂的事業是由領導者來決定好壞,

從1996年到現在(2014年)還在堅持固執不通的理念了,看過很久以前任天堂的動向報導,

每一個月虧大概是日幣450億元,如果是一年的話,就不敢去想像到底虧多少錢了,

任天堂每年本來一直都在虧很多錢,連自己的分部台灣任天堂關門大吉了,也沒有什麼遊戲廠商願意出遊戲在上面,

美國寶(孩之寶)曾經在任天堂主機上出變形金剛 至尊系列遊戲這有什麼用,一看出來是給小孩子玩的遊戲,

很久以前早就有遊戲工程師透露抱怨任天堂的開發系統很難使用,跟360和PS3的開發系統不一樣,

如下:

http://gnn.gamer.com.tw/9/92259.html

http://www.esranking.com/news/news_cont ... NewsNo=411

http://www.zgonglue.com/a/zx/danjiyouxi ... 88181.html
EA匿名員工發表「任天堂已死」言論


現在又要想打進澳洲市場也沒有什麼用,自己的主機和掌上型主機已經被蘋果手機超越下去了,

哪個小孩子不一定一輩子都要玩任天堂的遊戲,全世界上有很多不同類型遊戲可以自由選擇。



很多人認為大元凶是85歲的山內溥阻礙任天堂向上進的關係,

就像固執不通,思想也搞不清楚的老人干政,山內溥去年9月去世了,

現在後繼者(現任的社長)還是重覆走了他的路,沒有認清楚任天堂處於在什麼惡劣情形,

還是一樣堅持不在對方的遊戲主機或是手機出遊戲,這是墨守成規的心態,不看時代和外面變化吧,

今年8月有美國人花兩年時間發行類似口袋怪獸(神奇寶貝)的手機遊戲出來,

如下:

http://gnn.gamer.com.tw/3/101343.html

http://shouyou.com.tw/how/2014/0811/241 ... CZjq_mSxi4

http://shouyou.com.tw/how/2014/0811/241 ... CZjq_mSxi4
玩法類似《神奇寶貝》的馴獸 RPG《Micromon》

https://www.youtube.com/watch?v=jOac6tBVz58
Micromon遊戲影片預告


表面看起來像山寨遊戲,要看對方有沒有去改善口袋怪獸遊戲的缺點,

這樣短時間得到2500筆的4.5星評價的話,有人會覺得遊戲好玩,會願意玩下去吧,

全世界上有很多玩家都很久以前玩過任天堂的電視遊樂器紅白機和超任,還有不同類型的掌上型主機,

連新力索尼、SEGA、微軟的主機都有玩過了,前二十幾年是形成群雄割據的現象,他們想玩什麼遊戲,

連不同主機都只好買下去,有些知名的遊戲廠商不一定會別的主機出遊戲,這是沒有什麼辦法的事情啊,

遊戲廠商和遊戲工作室想很自由做好玩的遊戲出來的話,所以不想被任天堂的政策和主機限制了,

小孩子玩的主機和任何遊戲對成年玩家來說,他們絕對不會想去玩,大概想玩像絕命異次元這樣水準的遊戲。

如下:

https://www.google.com.tw/search?q=Dead ... Xx8gWQ9IAI
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)#1

文章tfcon » 2014-10-21, 14:17

(7) -1 - 2

說別的事情,我看蘋果手機和三星手機的解析度數值都超越微軟的新主機Xbox One,

畫面解析度還停留在720px1080p,真懷疑這是電視遊樂器的水準嗎?

如下:

http://support.xbox.com/zh-TW/xbox-one/ ... y-settings

現在微軟換了印度人當上新總裁,還是一樣走上一個總裁史蒂夫 巴爾默的路了,

一開始先裁員,再花了二十億美金買下遊戲工作室,很多玩家和使用者都看衰微軟的做法,

也不知道在日本花了多少成本大力宣傳電視遊樂器主機嗎?

如下:

http://gnn.gamer.com.tw/7/103177.html
Xbox One在日本上市首週約賣出2萬5000台


以這樣子的賣座來看,個人感覺是很划不來,不如專心把心力放在全世界市場上比較好,

因為日本市場很小,也很封閉,日本人只會支持自己的電視遊樂器主機和遊戲,不會接受外國的電視遊樂器主機和遊戲,

如果把目標放遠點的話,全世界市場當然比日本市場大,這樣不是很好嗎?美國人的心態真奇怪,是想希望得到日本人誇獎認同嗎?

美國人這心態很無聊,怎麼不想辦法替自己創造出有新鮮和創意的遊戲出來吸引別人來玩,不是隨便去收購或是買別人的東西,

這樣對自己的事業有什麼得到好處嗎?看來決定權是在領導者身上沒有錯,如果思路和心態都搞不清楚真正想要做什麼事情,

也不懂得把資金用在什麼有意義的地方,那電視遊樂器主機想在全世界市場拿到第二次勝利的話,恐怕是沒有什麼太大的機會去贏,

之前微軟說有幾個遊戲是電視遊樂器主機獨佔,後來沒有多久後出電腦版出來,講話沒有什麼信用,

這不像去發展電視遊樂器主機的態度和樣子,桌面程式、IE網路網頁、電視遊樂器主機都不行了,這微軟已經無藥可救。
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Re: 2014年 變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)#1

文章tfcon » 2014-11-03, 13:34

(7) -1 - 3

接下來說說個人的想法,這要怎麼說,也不太好說,

不如先去看自己的不同朝代歷史和別人分享事業成功的心得,

再怎麼去看待美國人和日本人的玩具產業和遊戲產業吧,

有什麼樣的人想前進進步,也有什麼樣的人企圖會阻礙到發展。

如下:

(1)

清朝未期的光緒皇帝跟康有為、梁啟超等人想去變法革新,

免得國家飽受外國人和日本人欺負,中途不幸碰到慈禧太后這守舊派阻礙到了。


(2)

很久以前有看過亞馬遜公司的動向報導,傑夫貝佐斯想要帶領企業向前進走,必須要把阻礙進步的人都排除掉,

那大陸極力改革的情形是一樣,必須要把企圖阻礙國家進步的人都全部排除掉,不然要怎麼進步呢?



不能看任何事情的表面是怎麼樣,也不是你們想像中那麼容易簡單,命運都是由人來決定好壞,

以卡普空的遊戲動向來說,很多玩家希望洛克人X9出來,那卡普空會聽得進去嗎?根本不會把你們的話聽進去,

還有史克威爾艾尼克斯也是一樣,你們很希望最終幻想(太空戰士)做好點,日本人他們當然不會聽進去,

那日本玩具商當然不用說了,你們要去買任何日本玩具,要有心裡準備好去面對外觀美感和品質問題的覺悟。


那美國人的玩具和遊戲都也一樣會變調,最好不要去期待什麼好玩具和遊戲出現,

我看過變形金剛電影4後,覺得導演麥克貝已經不行了,拍攝電影也不動腦袋搞點花樣變化,

拍出沒有什麼劇情內容和深度,再加上美國寶(孩之寶)是「禿鷹、壞蛋、神經病」,前三集電影賺了很多錢,

竟然把美版玩具設計成這種程度和水準,做法換湯不換藥,中途還一直炒作日本人到底怎麼樣,根本是拿人開玩笑,

接下來說說看到這兩件事情。

如下:

(1)

viewtopic.php?p=14134#p14134
2013年9月9日文章

天裝戰隊(2010年)發展到快結束的時候,日本線上聊天室的討論串有六百多的留言,

感覺日本玩家的留言很情緒化,因為每一個DX戰隊玩具都設計的亂七八糟,

合体型態外觀也不好看,別人看了會生氣,玩具造型外觀是由東映和萬代來決定,

如果有看過美國玩具展覽動向的話,美國人重新製造大獸神、剛龍神、牙大王這三個玩具,

看來他們很懷念舊版玩具的造型,日本人最新的戰隊系列DX玩具都是搞不倫不類的造型。


(2)

viewtopic.php?p=7#p7

日本達卡拉2009年發行安可復刻版 戰鬥派狄布加,結果玩具實品不如美版和奇蹟版好,配色也沒有舊版玩具好看,

這安可復刻版玩具剛出來的時候,我有看美國eBay和日本雅虎拍賣的動向,有些玩家回頭去買舊版玩具,

表示他們對日本人的安可復刻版玩具感到很失望,還有請不要忘記1984年G1系列的大玩具福蒙也被日本人破壞形象和回憶,

連安可復刻版的品質也是一樣好不到那裡去了。
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Re: 2014年變形金剛 電影系列4 滅絕時代(Age of Extinction)#1

文章tfcon » 2016-07-08, 13:36

(7) -1 - 4

在不同舊年代中有玩到好遊戲和玩具的話,那應該要把這回憶放在心裡就好,

也不應該把時間和精力花在他們身上,這樣做都是沒有什麼用,大家可以選擇拒絕看日本的遊戲和玩具任何動向,

不如請盡量少說點生氣的話,很久以前的事情已經過去了就算了,不然可以自己決定去買舊玩具或是新玩具,

那舊遊戲可以用電玩遊戲模擬器來重溫一下,覺得現在的電玩遊戲和玩具不能跟前十幾年的比,也感覺越來越不太像電玩遊戲和玩具。


以驚奇漫畫自己的發展來說,

先把福斯和新力索尼的特異功能組X、惡靈騎士、蜘蛛人、驚奇四超人都扣除掉,不把他們這幾部電影都算進去來說,

從刀鋒戰士、鐵人、美國隊長、雷神托爾、復仇者這幾個電影在全世界好不容易打出知名度出來,自己的美國漫畫風格也有隨著變化,

可是驚奇漫畫不應該跟日本人一起合作,看到萬代自己做玩具和動畫後,如果有看過廣告影片和日本玩家開箱分享心得的話,

如下:

http://comicsalliance.com/marvel-disk-w ... oy-images/

日本人以日式風格和兒童來表現超級英雄和超能壞蛋,跟美國漫畫差了一萬八千里,沒有去體會到驚奇超級英雄中的精髓,

還有成人版驚奇超級英雄動畫是給自己看,要很符合日本人的口味,不過是去討好日本人罷了,看動畫風格和角色造型可以了解吧。


之前有看到跟日本漫畫進擊巨人合作的消息動向,

如下:

https://twitter.com/CBCebulski/status/5 ... 28/photo/1

兩個作品題材的風格和方向都不一樣,蜘蛛人搭配後面兩個巨人,覺得他們的表情很扭曲又噁心,

就跟之前的日本車子廣告影片一樣看起來很不舒服,就跟凱蒂貓、龍族拼圖的情形一樣,兩個不同類型作品都不合,

進擊巨人的劇情進度在拖拖拉拉的,只知道不同類型的巨人分別是人民和調查兵變成,應該都是以科學技術做出來的人造巨人,

超巨大巨人、鎧甲巨人、女巨人都是有意識和思想,那超級英雄分別是人類、超人類、變種人、人造人、神族、外星人、、、其他的,

進擊巨人的調查兵(正方)和敵方根本沒有這樣先進的科學技術跑到驚奇超級英雄的世界大肆破壞,超級英雄和超能壞蛋都有不同強度的角色,

正派和反派可以一起團結合作輕鬆的把很多巨人打倒了。


我看不出來這兩部作品之間到底有什麼關係,美國漫畫的水準比日本漫畫很高,驚奇漫畫把自己的水準矮化,也把美國漫畫貶低了,

這行為是當好玩?還是隨便亂搞?跟恐怖動作遊戲絕命異次元一樣,美國人不該把生化危機(惡靈古堡)用在這命異次元上,

這樣有水準的大作遊戲變成地雷遊戲,隨便拿人開玩笑,浪費時間、人力、資源,覺得美國人不應該去扶植日本人怎麼樣,

忍者龜、陰屍路、太空超人、金剛戰士、星際大戰、環太平洋、變形金剛4、、、其它的,什麼都要加入日本元素,

也要跟著日本搞不倫不類的東西出來,都看很無聊了,難道創作不能夠單純點嗎?像變形金剛4和鐵人3都帶有種族歧視和偏見,

鋼鎖和四個恐龍騎士的造型很好看,在電影出場的戲份很少,未見到他們以金剛型態去跟敵方戰鬥,不論要怎麼說,

題材都是以中國文化為主題,都是沒有什麼劇情內容、深度、方向性,都是炙焰鐵牛、大黃蜂、人類無意義的戲份很多,

也沒有看到真正的滿大人出場,這到底想表達什麼訊息,就算電影的特殊效果好沒有什麼用,缺乏了劇情內容、方向性、深度,

把太多沒有什麼意義的部份加進去,這樣失去電影的意義和娛樂性了,那遊戲、玩具、漫畫都是一樣。
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