變形金剛遊戲消息 (手機遊戲、網頁遊戲、電玩遊戲)

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Re: 變形金剛遊戲消息 (手機遊戲、網頁遊戲、電玩遊戲)

文章tfcon » 2018-07-22, 13:47

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Re: 變形金剛遊戲消息 (手機遊戲、網頁遊戲、電玩遊戲)

文章tfcon » 2018-07-22, 13:47

美國寶(孩之寶)請世嘉做變形金剛電影,從遊戲畫面來看,覺得他們沒有花很多資金投入在遊戲上,以前看過世嘉幾個不同遊戲,還有不同家公司的遊戲,

外國人(美國、歐洲、俄羅斯)不同種類遊戲接近真人的水準,看起來不會像是假的,日本人的遊戲沒有什麼進步、變化,如:快打旋風、生死格鬥、三國無雙、劍魂,

還有七龍珠、惡魔城、潛龍諜影、生化危機、惡魔獵人、薩爾達傳說,日本遊戲的人類角色的皮膚像塑膠,外國遊戲的人類角色的皮膚沒有像塑膠,看起來像真的人,

不論什麼題材遊戲的銀河、天界、地獄、都市、街景、森林、地底、海洋,還有外星生物、外星人、機器人、神獸、魔物、獸人、怪獸、怪物、動物、飛機、車子,

中國人的將軍、武曾、刺客、女俠,還有歐洲文化的騎士和維京人,看起來都不會像假的,比較有真實的感覺,大陸、韓國、台灣要把眼光和目標放在美國和歐洲上,

美國和歐洲的藝術、視覺、設計、美學的水準比較高,創作比較自由,表現遊戲的水準和風格不一樣,不會讓玩家感到僵硬、無趣,這是要向他們的優點和特色學習,

改善自己不足的地方,韓國的美學和美感比大陸和台灣好是事實,大家看過韓國人的玩具、動畫、遊戲、音樂、電影、電視劇就知道了,大陸和台灣的水準不如韓國,

韓國人有把機器人跆拳V的造型設計跟變形金剛電影一樣風格,以迷你特工隊X的變形合體機器人造型來說,我看不出來有美國寶(孩之寶)的百變金剛原始至尊的影子,

韓國人把別人的造型和配色修改不一樣,別人這樣會看不出來,怎麼要修改比別人的好看,大陸人和台灣人的玩具、漫畫、動畫、遊戲是模仿美國人和日本人的作品,

造型、配色、劇情、系統、玩法太過明顯了,大陸人和台灣人會看出來是什麼作品的影子,他們不一定會給自己的人捧場,光靠人力、資源、設備、錢是沒有什麼用,

跟大陸花錢請歐洲和韓國的教練訓練足球隊的道理一樣,大陸足球隊為什麼比賽會一直輸,歐洲和韓國的教練說大陸人沒有深入體會到足球世界的深度、精華、內涵,

他們在比賽中途會作弊,連國際比賽的冠軍一個沒有得到,花錢投資在自己的足球是沒有什麼用,乾脆把大陸的足球廢掉,美國人把中國文化用在終極死侍和鋼鎖上,

我們無法像美國人畫出那麼好看的造型出來吧,巴哈姆特報導很多日本人來台灣介紹玩具、漫畫、動畫、遊戲製作的方式,如果大陸、韓國、台灣跟著日本人走的話,

這樣對自己不會有什麼進步、創新、改變,日本人的手機遊戲、網頁遊戲、電腦遊戲、電視遊樂器遊戲的畫面沒有進步,他們不會跟時代走,堅持自己的思維和方式,

如:日本文化、美少年、美少女、小孩子、型男、熟女、混混、可愛、賣萌、搞笑、、、其他的,不論日本人發行什麼遊戲,很多玩家不看好他們的遊戲表現怎麼樣,

從莎木3的遊戲畫面來看,製作人和團隊把角色、街景、風景表現僵硬呆板,停留在十八年前的水準,不如外國人的遊戲有真實感,很多玩家有出錢幫助他們做遊戲,

他們看到遊戲這水準的話,一定會感到失望,玩家出錢幫助日本人做遊戲的話,不一定會成功吧,以前有看過類似對玩家花錢消費遊戲調查訪問的報導,以台灣來說,

看日本人的玩具、漫畫、動畫、遊戲的哈日族很多,外國人的玩具、漫畫、動畫、遊戲在台灣不熱門,沒有想到他們消費模式改變了,他們買外國遊戲比日本遊戲多,

日本人的遊戲已經不行了,跟日本玩具一樣,沒有玩家會願意花時間和精力去玩乏味無趣的日本遊戲,他們想要玩畫面好、人性化、流暢、刺激、創新、娛樂的遊戲,

大家不要用以前的觀念和眼光看日本人做遊戲的態度和精神了,跟達卡拉湯美一樣惹人討厭,如:史克威爾、科拿米、卡普空、任天堂,卡普空對遊戲製作人不尊重,

到處打壓他們,造成很多人離開,跟日本玩具一樣沒有新思維、好看、好玩、水準、用心、誠意、趣味的遊戲出現,不論日本人設計什麼造型,太過重視表面的華麗,

失去了個性、特色、風格、味道,以最終幻想的龍王巴哈姆特來說,後面幾代的造型越來越不像龍的樣子,以騎士這職業來說,日本人畫什麼角色沒有載上騎士頭盔,

搞不清楚這角色造型是戰士,還是騎士,畫什麼造型要把日本文化加進去,跟日本玩具一樣亂七八糟、不倫不類,如:機動兵器、超級機器人、假面騎士、超級戰隊,

向前進或是倒後退是日本人自己決定好壞,他們不會把任何人的意見聽進去,不論什麼日本遊戲畫面都看起來差不多,大家對日本人的遊戲最好不要抱太大的期待吧,

不如改變自己的觀念,以別的心態玩外國人、韓國人、大陸人的遊戲,體會不同思維、創意、風格、水準、樂趣,以前從不同電視遊樂器主機有玩過日本人不同遊戲,

現在會說以前玩過日本遊戲的話題嗎?如:洛克人X、音速小子、魔域幽靈、口袋怪獸、生化危機、、、其它的遊戲,玩家說別人過幾年不會永遠記得大宇的軒轅劍,

他們不會永遠記得日本人的玩具、漫畫、動畫、遊戲,大家有看日本人的玩具、漫畫、動畫、遊戲什麼動向,他們常常把舊作品和舊遊戲拿出來消費,跟七龍珠一樣,

台灣的衛視中文台重播七龍珠好幾次,遊戲、轉蛋、盒玩、可動玩具都是七龍珠,七龍珠超的漫畫和動畫都亂七八糟,不同正反派角色的造型和配色設計給小孩子看,

不只七龍珠,遊戲王、海賊王、偵探柯南、烏龍派出所的動畫在台灣一直重播,真的太過誇張了,不論什麼年紀的人不想再看幾次,以前玩過的遊戲不會再想玩幾次,

日本人這手法和行為惹人討厭到極點了,他們自以為是站在高峰上,看不起國家和任何人,決定遊戲好壞是日本人思想和個性的問題,大家不值得同情日本人怎麼樣,

日本人已經沒有做遊戲的態度和精神了,他們發展手機遊戲和網頁遊戲的話,時間不會長久發展下去,史克威爾有一個手機遊戲沒有到一年後,把這手機遊戲收掉了,

日本人眼中只有利益,不論什麼遊戲都會短暫結束掉,以前看到玩家說心術不正的人會把別人推進日本人的陷阱裡,跟達卡拉湯美的日本版玩具和傑作系列玩具一樣,

達卡拉湯美的變形金剛玩具(日本版)價錢貴,常常會發生品質出問題,跟達卡拉湯美一起合作關係的代理商、批發商、商家、玩家是支持日本、台獨的日本人和漢奸,

他們的手法是把變形金剛玩具(日本版)誇大,變形金剛玩具(日本版)的造型和配色不好看,玩具在大陸或是越南生產出來的品質不好,請大家把這問題看遠一點的話,

對想要從事創作的新人來說,如:畫畫、玩具、漫畫、動畫、遊戲、電影,大家要思考為什麼日本人會失敗,跟日本人學到是「死」,一定會學到他們不好的地方,

做出來的東西沒有什麼進步、特色、活力、自然、創新、變化、水準,是僵硬死板、乏味無趣、不好看、不好玩,玩家從內容和影片可以看出東西什麼是好或是壞,

覺得日本人介紹玩具、漫畫、動畫、遊戲的製作方式在新時代沒有什麼用,報紙九年前報導台北市的實踐大學的動畫班學生看不起變形金剛和驚奇超級英雄的電影,

學生的心願是想到日本動畫公司工作,阿凡達正式在全世界上映,老師和學生看過電影後,學生忍不住想哭了,他們認清日本人的動畫和電影的水準不如美國人好,

後來老師安慰學生,說他們畢業後可以到不同國家的動畫公司工作,以前說過一開始2007年是變形金剛電影在全世界帶動潮流是警報,不是阿凡達和驚奇超級英雄,

巴哈姆特很久以前報導從智光商工畢業的夫妻,他們先從電腦遊戲累積經驗後,再去美國的遊戲公司工作,負責戰神遊戲的美術,


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