各有千秋
發表於 : 2011-06-24, 13:15
變形金剛之前是日本人設計出來,前身是微星超人系列,
玩具的版權後來是被美國人買下來了,改成變形金剛,前幾年怪獸版的玩具網友是這樣說,
無意中逛到大陸玩具反斗城官方網站,中文網頁內容有說明美國寶的團隊買下日本人的變形金剛玩具版權,
一開始美國寶的高層覺得變形金剛玩具不怎麼樣,經過團隊努力的發展,
結果變形金剛玩具在全世界玩具市場帶來很大的商機,令高層都跌破眼鏡了,
後來美國寶就很重視變形金剛了。
如下:
圖片來自
http://www.iso168.net/Html/?530.html
http://baike.baidu.com/view/186513.htm
http://product.qinbei.com/brand/118/info/
http://www.cocsos.com/COC/Hasbro/252.html
http://www.baike.com/wiki/%E5%AD%A9%E4%B9%8B%E5%AE%9D
http://wiki.mbalib.com/wiki/%E5%AD%A9%E4%B9%8B%E5%AE%9D
http://www.baike.com/wiki/%E7%BE%8E%E5% ... C%E5%8F%B8
美國寶介紹
從1984年發展到現代,美版變形金剛玩具可能超過500個以上(包含異色版、改模換色版)了,
為什麼美國人的變形金剛在全世界的地位屹立不搖?
是靠美國人的「研發」、「創意」,與合作夥伴日本人的技術一起創造的,
把很死板不可動的變形金剛玩具做到不一樣的境界了,新玩具要做到比前一個系列更進步,
2009年 電影(Movie)系列2 領導級 炙焰鐵牛(Optimus Prime)的變形機構做到最難變形的玩具,
不像小孩子玩的變形玩具,可動度比2007年版更好,
以這玩具本身的造型美感、變形機構、燈光和聲音、可動度、玩法已經達到空前的技術水準了。
日本達卡拉這幾年有進步嗎?曾經看過勇者系列玩具,
不論是新模子或是別的玩具模子改成的不同勇者的角色,都沒有去改進,
只是不斷的一直發行,百思不解為什麼不把玩具的手部改良,可以靈活轉動,
日本人還是維持玩具原來的水準,沒有想到如何把玩具做的更好。
如果日本人沒有去請美國人幫忙的話,
自已開發的玩具跟有跟美國人合作的玩具差很多了,
變形金剛系列雖然分出美版和日本版,從玩具身上看出美國人跟日本人對待玩具的態度的差別,販賣的方式也有差別,
以前我們迷信日本人的玩具是很好,現在時代不一樣了,變形金剛電影上映後,
不管什麼樣的玩具都有變化,傳奇級玩具演變成數位詩韻級玩具了,這小玩具可以拿武器了,
大小比傳奇級玩具大了點,還推出交通工具、太空船,可以轉變不同模式跟傳奇級或是數位詩韻級的變形金剛互動,
日本人只有考慮到帥氣的形象,忽略了玩具本身的創意、互動。
變形金剛真正的大老闆是美國寶,也有變形金剛會員俱樂部,有本事和錢把變形金剛玩具發展的很好,
多看看玩具和其它的周邊商品的變化,可看出美國人的求新求變的企圖心。
玩具的版權後來是被美國人買下來了,改成變形金剛,前幾年怪獸版的玩具網友是這樣說,
無意中逛到大陸玩具反斗城官方網站,中文網頁內容有說明美國寶的團隊買下日本人的變形金剛玩具版權,
一開始美國寶的高層覺得變形金剛玩具不怎麼樣,經過團隊努力的發展,
結果變形金剛玩具在全世界玩具市場帶來很大的商機,令高層都跌破眼鏡了,
後來美國寶就很重視變形金剛了。
如下:
圖片來自
http://www.iso168.net/Html/?530.html
http://baike.baidu.com/view/186513.htm
http://product.qinbei.com/brand/118/info/
http://www.cocsos.com/COC/Hasbro/252.html
http://www.baike.com/wiki/%E5%AD%A9%E4%B9%8B%E5%AE%9D
http://wiki.mbalib.com/wiki/%E5%AD%A9%E4%B9%8B%E5%AE%9D
http://www.baike.com/wiki/%E7%BE%8E%E5% ... C%E5%8F%B8
美國寶介紹
從1984年發展到現代,美版變形金剛玩具可能超過500個以上(包含異色版、改模換色版)了,
為什麼美國人的變形金剛在全世界的地位屹立不搖?
是靠美國人的「研發」、「創意」,與合作夥伴日本人的技術一起創造的,
把很死板不可動的變形金剛玩具做到不一樣的境界了,新玩具要做到比前一個系列更進步,
2009年 電影(Movie)系列2 領導級 炙焰鐵牛(Optimus Prime)的變形機構做到最難變形的玩具,
不像小孩子玩的變形玩具,可動度比2007年版更好,
以這玩具本身的造型美感、變形機構、燈光和聲音、可動度、玩法已經達到空前的技術水準了。
日本達卡拉這幾年有進步嗎?曾經看過勇者系列玩具,
不論是新模子或是別的玩具模子改成的不同勇者的角色,都沒有去改進,
只是不斷的一直發行,百思不解為什麼不把玩具的手部改良,可以靈活轉動,
日本人還是維持玩具原來的水準,沒有想到如何把玩具做的更好。
如果日本人沒有去請美國人幫忙的話,
自已開發的玩具跟有跟美國人合作的玩具差很多了,
變形金剛系列雖然分出美版和日本版,從玩具身上看出美國人跟日本人對待玩具的態度的差別,販賣的方式也有差別,
以前我們迷信日本人的玩具是很好,現在時代不一樣了,變形金剛電影上映後,
不管什麼樣的玩具都有變化,傳奇級玩具演變成數位詩韻級玩具了,這小玩具可以拿武器了,
大小比傳奇級玩具大了點,還推出交通工具、太空船,可以轉變不同模式跟傳奇級或是數位詩韻級的變形金剛互動,
日本人只有考慮到帥氣的形象,忽略了玩具本身的創意、互動。
變形金剛真正的大老闆是美國寶,也有變形金剛會員俱樂部,有本事和錢把變形金剛玩具發展的很好,
多看看玩具和其它的周邊商品的變化,可看出美國人的求新求變的企圖心。